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幻想郷幻想華 原曲 神々が恋した幻想郷 作詞 TAKEGON 編曲 Liq 収録 『くるいちご煮』 歌詞 煌く雪の中に 咲いた 一輪の花 静かに 静かに 佇んでいる 暖かな 記憶 辿りつつ 追い続けているの 真夏に見えた 蜃気楼の夢に 嗚呼 覚める事無く ただ 身を任せ彷徨って 煌く雪の中に 咲いた 一輪の花 静かに 静かに 佇み続け 凍える雪の中に 咲いた 一輪の花 幾日も 幾日も 待ち続けている 柔らかな 陽射し 感じつつ 縋るしかないから 真冬に浮かぶ 陽炎の幻 嗚呼 まどい続ける ただ 答え求め 憂いて 煌く雪の中に 咲いた 一輪の花 静かに 静かに 空を見上げる 凍える雪の中に 咲いた 一輪の花 幾日も 幾日も 待ち続けている 嗚呼 待ち続けてる 煌く雪の中に 咲いた 一輪の花 静かに 静かに 空を見上げる 嗚呼 待ち続けてる 朝陽に照らされた 花は ひかり 感じながら 春も きっと 待ち続けている 前曲(ずっといっしょにいられるにゃ♪×♪×♪×♪) 次曲(魔法少女達の百年祭) コメント 名前 コメント
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※このSSには独自の設定やキャラの崩壊、グロテスクな表現が含まれています。そういった展開が苦手な方はご注意ください。 その日、幻想郷では大規模な宴会が開かれていた。 幻想郷中の妖怪が集まり、酒や料理を楽しむ宴。 その中には幻想郷有数の実力者達も顔を揃えていた。 濃霧の吸血鬼に月の姫君、山の神に地霊殿の主。そして妖怪の賢者。 いずれも負けず劣らずの強豪揃いである。 周囲の喧騒から距離を置いた場所で杯を交わす彼女達。 しかしどうやら穏やかに宴を楽しんでいるという訳ではないようだ。 「結局、私が一番強くて美しいのよね~!」 始まりは八雲 紫の一言。 周囲を憚る事無く叩いた大口だ。 だがその一言に、すぐに反論する者が現れる。 「おいおい、そいつは何の冗談だい? 妖怪が神に敵う筈ないだろ」 軍神、八坂 神奈子だ。 神という立場に喧嘩っ早い性格もあって、紫の発言に逸早く突っ掛かる。 しかしそうなると紫も黙っちゃいない。 「あ~ら、私の力はすでに神の域に達しているわ。貴方に負ける所なんて気の短さぐらいよ」 「何だって? そんなに言うならこの場で試してみるか?」 「上等じゃない。幻想郷最強が誰か思い知らせてあげるわ!」 お互い臨戦態勢をとる紫と神奈子。 まさに一触即発の状況だ。 ところが、そんな二人を蔑むかのように鼻で笑う者がいる。 「弱い犬ほどよく吠えるとは言ったものね」 「あら、貴方もやる気?」 「こんな品性のない者が幻想郷の王じゃ、住人達が可哀想でしょ?」 その者の名はレミリア・スカーレット、紅魔館の吸血鬼だ。 日傘の取り付けられた椅子に陣取り、血の注がれたワイングラスを片手に見下した態度で二人を眺めている。 更にそれまで黙っていた、古明地 さとりも口を開く。 「そもそもどうして貴方達のどちらかが最強みたいに話してるの? 私達を抜いたら最強なんて決まらないわ」 「ほう、あんたが私等に勝てる気とはねぇ」 「覚りをあまり嘗めないでほしいわね」 「面白くなって来たじゃない。私も混ぜてもらえる?」 そこに蓬莱山 輝夜も加わり、その場にいる全員が戦闘意思を見せた。 幻想郷屈指の実力者同士の睨み合い、その圧倒的威圧感に緊迫した空気が流れ出す。 ところがそのプレッシャーを物ともせず、一人の白い羽のついた少女が割って入って来た。 少女は真っ赤なリボンを揺らし、まるで日食のような怪しげな瞳を光らせて話しかける。 「何やら盛り上がってるみたいだけど、どうせやるのは弾幕ごっこでしょ? ちょっと白けちゃうわよね~」 「………貴方誰? 見ない顔ね」 「私の事はどうでもいいの。それよりやるんだったら本気でやりましょうよ! 本気の………殺し合いをさぁ」 「な、何を言って…」 「怖いの~? いいわよ~、ビビりさんはやらなくて~。でも勇猛な王なら逃げたりしない……わよね? じゃあね~」 少女はそれだけ言うと、何処かへ行ってしまった。 残された幻想郷の実力者達は、その場に唖然と立ち尽くしている。 すると止まった空気を動かすように、紫がぼそりと呟いた。 「…………いいかもしれないわね」 「なっ!」 「紫、貴方正気!?」 「何も本当に殺し合う訳じゃないわ。でもそれに近い状況が作れれば、真に優れた者が誰なのかはっきりするんじゃない?」 「………まさか…」 「ふふふ……幻想郷カリスマ戦争、勃発よ!」 かくして紫により幻想郷最強に相応しいのは誰かを決める戦いが行われる事となった。 ルールは至って単純、本気で戦って最後まで生き残った者が勝ちというバトルロイヤルである。 しかし本当に殺し合っては、お互いタダでは済まない。 そこで紫の能力により特殊な空間を創り出し、その中で戦う事になった。 空間内での死亡は現実には一切影響はなく、リタイアという形で処理される。 これで真剣な戦闘による、本当の実力が分かるという訳だ。 更に紫の提案で自軍となる仲間を5人選ぶ事になった。 仲間は幻想郷の住人の中から選び、直接本人を呼び寄せる。 更に呼び出された仲間には自分がどのチームに属しているかと、戦争が行われる事だけしか伝えられておらず この空間での死亡が擬似的な物だとは知らされていない。 これにより戦闘による実力のみならず、危機的状況でのリーダーとしてのカリスマ性も試そうというのだ。 つまり5チーム6人、計30人によるバトルロイヤル。 最後まで生き残ったリーダーが勝ちの戦争で、幻想郷最強を決める事となったのだった。 此処は紫が創り出した仮想空間。 今回の戦争にあわせて設計された特別な舞台だ。 戦争の開始に伴い、参加者はこの世界のそれぞれの陣地に送り込まれる。 その中の一人、レミリアが目を覚ました。 「………………ん……此処は…」 レミリアに与えられた陣地は、外の世界の都市を彷彿させる摩天楼。 高層建築が建ち並び、運転手のいない車が走り続ける奇妙な大都会だ。 また高層建築の道路を挟んだ反対側にはマンションが建っており、何やら人の気配もする。 更に道路を進むと巨大な湖が広がり、近くには倉庫が幾つも並んでいた。 「……………ふん…」 それらの中でレミリアがもっとも気にしたのは高層建築だ。 他の飛ぶ生き物にとっては、ただの邪魔にしかならないだろう。 しかし吸血鬼にとっては非常にありがたい存在となる。 何故なら天高く伸びた鉄の柱により、この陣地全体に日陰が出来やすくなっているからだ。 これのおかげで昼間でもある程度の戦闘が行える。 同時に昼間だからと安易に攻め込もうとする者への圧力にもなってくれるだろう。 「紫の奴、味な真似を……」 誰に見せるでもなく、ふっと笑うレミリア。 そこへレミリアが選んだ精鋭達がやって来た。 レミリアチームのメンバーは以下の通り 「話は聞いているわね」 チームリーダー 永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレット 「ええ、面倒な事になったわね」 知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ 「私達は何があっても、お嬢様についていきますわ」 完全で瀟洒な従者 十六夜 咲夜 「皆で一緒に頑張りましょう!」 華人小娘 紅 美鈴 「私はパチュリー様にお仕えするだけです」 大図書館の司書 小悪魔 「ねぇねぇ、お姉様。今日は自由に遊んでいいの?」 悪魔の妹 フランドール・スカーレット 以上6名である。 「そうよ、フラン。好きなだけ暴れて構わないわ。でもまだ早い。私達の時間は夜、それからでも遅くはないでしょ」 そう言ってフランを制止するレミリア。 その発言も尤もな話だ。 何せ戦いが始まった現時刻は早朝、今から動いてもすぐ夜が明けてしまう。 だがレミリアにとって、今動けない事は大きな障害ではない。 日が昇り再び沈めば吸血鬼の時間が始まる。 それまでの間に攻め込むには、この世界を詳しく知っておかなければ不可能だ。 そして今の自分の状況を考える限り、殆どの参加者がまだ情報のない状態に違いない。 ならば襲撃があるとすれば紫とその配下に限られる。 しかしあの紫がリスクを負ってまで攻め込んで来るだろうか。 「………ないわ。それならこんな場所に私をよこさない」 そう考えれば余程の事がない限り、日没までに大きく動く者はいない。 日が暮れてさえしまえば、こちらの攻める番だ。 それまでにする事は大体決まっている。 「咲夜、この世界の地理を調べろ。今は情報収集が優先だ」 「承知しました」 レミリアが指示を出すと、咲夜はすぐに姿を消す。 冷静沈着かつ時間を止められる咲夜なら、万が一の時にも柔軟に対応出来るだろうとの算段だ。 恐らく他のチームも地理の把握を優先してくるだろう。 ならばこちらも周りに合わせて行動すればいい。 こっちが待っているのは夜なのだから。 「まだ戦いは始まったばかりよ。慌てずこの宴を楽しもうじゃない」 「う~ん、いい朝日ねぇ」 一方こちらは輝夜率いる永遠亭のチーム。 リーダーである輝夜は呑気に風景を楽しんでいる。 輝夜に与えられた陣地は、平安時代の都のような風情溢れる町。 鳥居や大仏がそこかしこにある奇妙な旧都市だ。 町では舞妓や老人が生活しており、まるで本物の町の中にいるように感じられる。 また中央街道を外れると異国の名所を集めた広場があって、万博を彷彿させる作りになっていた。 「さて、朝ご飯は何処で食べようかしら」 娯楽主義の輝夜にとって、陣地が持つ戦闘機能にはあまり興味がない。 それよりも戦争中の時間を、如何に退屈せずに過ごせるかが問題であった。 そんな彼女には、この奇妙な町は格好の遊び場となるだろう。 ある意味輝夜に適した陣地と考えられる。 「ちょっと姫様、作戦は立てなくていいんですか?」 「えー」 そこへ投げかけられるのはマイペースな彼女を諭す声。 不満そうに輝夜が振り返ると、そこには輝夜が選んだ精鋭達の姿があった。 輝夜チームのメンバーは以下の通り 「腹が減っては戦は出来ぬって言うじゃない。まずはご飯よ、ごーはーんー」 チームリーダー 永遠と須臾の罪人 蓬莱山 輝夜 「姫様のおっしゃる事も尤もよ。体力が持たなければ、どんな作戦も成しえないもの」 月の頭脳 八意 永琳 「そういう……事なんですか?」 狂気の月の兎 鈴仙・優曇華院・イナバ 「そういう事なんじゃない? 鈴仙は若いからねぇ」 幸運の素兎 因幡 てゐ 「それより輝夜! 戦争ってどういう事だ!」 蓬莱の人の形 藤原 妹紅 「私も説明がほしい。里を危険に晒す事はしてほしくないのでな」 知識と歴史の半獣 上白沢 慧音 以上6名である。 「紫と神奈子が喧嘩して、いろいろあって戦争になった。以上」 「おい! 全然分かんないだろ、それ!」 「五月蝿いー、死ねー。妹紅死ねー。鼻毛が絡まって窒息死しろー」 「そっちこそ死ね! 輝夜死ね! リンボーダンスしてる最中にギックリ腰になって死ね!」 「二人とも、やめないか!」 「ああ、あと此処じゃあんた普通に死ぬから」 「はぁ!?」 実はこの戦争には仕様上もう一つの特殊ルールが存在する。 それは蓬莱人は復活しないという事だ。 そもそもバトルロイヤルで死なないのは反則なので当然と言えば当然なのだが 死亡時にリタイアとなる為、再生能力が適応されない。 それにより結果的に蓬莱人は復活しないというルールが存在するのだ。 蓬莱人にとっては、この仕様は大きなデメリットになる。 しかし即死しなければ再生能力は問題なく機能する為、普通の人間より丈夫な事に変わりない。 蓬莱人は戦い方を変える必要があるという事だ。 「どういう事だよ! 死ぬって……本当に死ぬのかよ!」 「そうよー、紫が何かしたって事。じゃあ朝ご飯、食べに行きましょうか」 「姫様、あちらに丁度よさそうな小料理屋が」 「いいわねー。何食べるー? 私ビビンバ食べたい!」 「おい! ちゃんと説明しろよ!」 「五月蝿いー、死ねー。サイコガン尻から発射して死ねー」 「そっちこそ死ね! 2段ジャンプしようとして失敗して心中しろ!」 相変わらず喧嘩を続ける輝夜と妹紅。 そんな中、永琳はてゐをこっそり呼び寄せる。 何事かとてゐが近寄ると、そっと耳元で話しかけある物を手渡す永琳。 するとてゐはコクリと頷くと、一目散に町の外へと走っていった。 「…………てゐ?」 その様子を不思議そうに眺める鈴仙。 そこへ永琳がやって来て、てゐ同様耳元で話しかける。 「後で貴方にもやってもらう事があるわ、優曇華院」 それだけ伝えられると鈴仙は永琳に連れられ、残りのメンバーの輪の中へと加わっていった。 鬱蒼と茂った森の中、此処を陣地とするチームがいる。 「随分と妙な場所を割り当てられたもんだねぇ」 それは神奈子率いる山の神のチームだ。 神奈子に与えられた陣地は、森の中に存在する大広間。 一見すると普通の広場のようだが、中央には巨大な穴が開いている奇妙な広場だ。 また広場には洞窟があり、中には何故か土俵がある。 更に奥には何処まで続くか分からない長い通路が続いていた。 「………私に使いこなせるか試しているつもりかい?」 大穴は活動拠点として考えれば、デメリットになるだろう。 だが逆に攻め込まれた時は予想外のトラップとして機能する。 上手く侵入者を誘導し大穴に落とす事が出来れば、一気に反撃のチャンスとなる筈だ。 洞窟も通路を調べておけば、逃走と奇襲の両方に使える。 作戦によって様々な使い方が出来る、主次第の陣地と言えるだろう。 「さて、下準備が必要だ。あんた達、分かってるかい?」 そう言って視線を自分が選んだ精鋭達に向ける神奈子。 それに応えるように、精鋭達も神奈子の前に集まって来た。 神奈子チームのメンバーは以下の通り 「まずはこの大穴を上手く隠さなきゃいけないよ」 チームリーダー 山坂と湖の権化 八坂 神奈子 「うんうん、本格的だね。往年の血が騒ぐよ」 土着神の頂点 洩矢 諏訪子 「大丈夫です! 神奈子様と諏訪子様がいらっしゃれば負ける筈がありません!」 祀られる風の人間 東風谷 早苗 「幻想郷最強決定戦の独占取材! これは確実に売れるわよ!」 最も里に近い天狗 射命丸 文 「今日は仕事で来てるんですけど」 山のテレグノシス 犬走 椛 「うわー、なんかぬるぬるしてきたー。…じゃなかった、ドキドキしてきたー」 超妖怪弾頭 河城 にとり 以上6名である。 「しかし………なんであんた達なんかねぇ…」 「な、なんですか……」 戦いが始まって早々だが、神奈子には一つ気にいらない事があった。 それは天魔との交渉の話である。 神奈子は今回の戦いにおいて、優秀な天狗を貸すよう天魔に話をした。 だがやって来たのは神奈子の予想を大きく下回る者。 大天狗やそれに匹敵する上位天狗を期待していた身としては、鴉天狗と白狼天狗では不満しか湧いて来ないのだ。 「私も嘗められたもんだねぇ」 「いえいえ、私だって凄いですよ? 最速だし! 幻想郷最速だし!」 「ああ、そうだっけ?」 「露骨に興味なさそー……」 しかし今更、兎や角言ったところでどうしようもない。 神奈子は頭を掻くと、億劫そうに文を指差した。 「ああー、じゃあその最速で地図でも作ってきな。残りは大穴のカモフラージュに使えそうな枝とか探して来るんだ」 「なんか……投げ遣りな感じですね」 「土地には詳しい方が有利だろ。分かったら早く行って来い」 「……何故こんな扱い…」 「文様ー、頑張れー」 「………椛、あんた馬鹿にしてるでしょ」 「してますが、それが何か?」 「……………」 渋々と紙とペンを手に、森の外へと飛んで行く文。 その後ろ姿を見届けると、神奈子は小さく溜め息を吐き枝の回収を始めた。 「………1対1なら負ける気はしないが……この戦力でどう攻略するかねぇ…」 様々な世界観が広がる仮想空間。 その中でも特に浮世離れしたこの地を、さとりは自分の陣地としていた。 「……………」 さとりに与えられた陣地は、おもちゃ箱をひっくり返したかのようなコミカルな世界。 派手な色彩のタイルの地面に、絵本の世界のような城が建つ奇妙な世界だ。 また城の周りには線路が敷かれており、時折正面に顔が描かれた汽車が走っている。 更に小さな兵隊が歩き回っていて、まるでおもちゃの世界の王国のように感じられた。 「……………………」 はっきりいって兵隊が戦力になるとは思えない。 だが不定期に走る汽車や、曲がりなりにも城が建っている事を考えれば襲撃には強いように思える。 そして何よりさとりにとって、この世界観は自分の趣味に合う理想の陣地だ。 それだけでこの陣地は、さとりには当たりとなっていた。 「………皆いる?」 一通り辺りを散策して戻って来たさとりを、さとり自身が選んだ精鋭達が出迎える。 自分の戦闘能力の低さをカバー出来る、最強の布陣だ。 さとりチームのメンバーは以下の通り 「皆で勝利を手にしましょう」 チームリーダー 怨霊も恐れ怯む少女 古明地 さとり 「さとり様のサポートは、あたいに任せて!」 地獄の輪禍 火焔猫 燐 「負ける気はしない!」 熱かい悩む神の火 霊烏路 空 「ふふ~ん♪ なんか面白い事になってるね」 閉じた恋の瞳 古明地 こいし 「祭りと知っちゃあ、参加しない訳にはいかないでしょ」 語られる怪力乱神 星熊 勇儀 「要するに妬ましい奴等を倒せばいいんでしょ?」 地殻の下の嫉妬心 水橋 パルスィ 以上6名である。 「私達が力を合わせれば誰にも負けないわ。地底の力を地上の妖怪に見せてやりましょ」 自信満々に意気込んでいるさとり。 だが彼女には一つだけ不安要素がある。 それは考えの読めないメンバーがいる事だ。 今回のメンバーは戦力強化を図り、戦闘能力の低いペットをおいて代わりに旧都の妖怪を連れて来ている。 本当はあまり旧都の妖怪とは関わりがない。 しかし人型になれない動物や妖獣では、幻想郷の妖怪達には敵わないのだ。 同時に考えの読めないこいしも怖い。 だが地底の妖怪として徒党を組んでいれば、とりあえず言う事を聞いてくれる筈だ。 少なくてもさとりは、そう思っている。 「大丈夫。皆、分かってくれるわ」 今回の戦いはチーム戦だ。 作戦の方向性から対立したとしても、仲間割れは損しかしない。 もし意見が分かれたなら、話し合い皆で決めるべきだ。 問題点はない、そう思いたい。 「………それじゃあ、まずは偵察役を決めましょう。誰かやりたい子はいる?」 とりあえず今は戦いに集中しよう。 さとりは自分に言い聞かせると、メンバー達に意見を求めた。 皆お互いの顔を見て、誰が行くべきかと考えている。 やがてやはり自分しかいないか、と言わんばかりに燐が手を上げた。 ところが他に手を上げた者が、もう一人いる。 「別に私がやってもいいんでしょ?」 パルスィだ。 さとりもこれには驚いた。 正直まだ不安要素の残っていた相手だけに、自分から動いてくれる事に感銘を受けたのだ。 態々名乗り出てくれたのならここは任せようと、さとりはそっと頷く。 「お願いするわ」 「任せなさい」 しかしどうにもこのパルスィという妖怪は、人の困る様を好むところがあるらしい。 偵察役に志願したのも、自分の目で周りの連中の慌てふためく様子を見たいからのようだ。 はっきり言って動機は不純だが味方として動いてくれるなら目的はこの際どうでもいい。 さとりにとって大切なのは、お互いが仲間と思って行動出来るかどうかなのだ。 「いい仲間になれる事を心から祈ってるわ」 この仮想空間はメインとなる大平原と、その各場所に存在する5つの陣地に分けられる。 その中でも大平原の中央に位置し、周囲を断崖に守られている場所に彼女はいた。 「そろそろ全員動き出した頃ね」 この仮想空間を創り出した張本人、紫はバーで酒を飲みながら余裕の笑みを浮かべている。 それもその筈、他の陣営が必死に集めている情報を紫は最初からすべて持っているのだ。 誰が何処にいるのか分かりきっている為、探索などする必要がない。 更にメンバー構成も把握しているので、どんな妖怪が敵になるかも知り尽くしているのだ。 「今頃、私の創ったギミックに皆びっくりしているかしら」 そんな紫が支配する陣地は、4階建ての集合住宅。 ガレージのように解放された1階では、1頭身のマスターがバーを経営している奇妙な家屋だ。 家の中には他にも、おかしな部屋が幾つも用意されている。 また一部の部屋には何故か住人もいるという、何の為なのかよく分からない仕掛けが施されていた。 「さ~て、それじゃあ私達も動こうかしら」 バーでの一時を終え、庭へと出て行く紫。 そこには紫が選んだ精鋭達が待機していた。 紫チームのメンバーは以下の通り 「お待たせ~」 チームリーダー 神隠しの主犯 八雲 紫 「それで紫様、どのような戦術をお立で?」 策士の九尾 八雲 藍 「もう~、待ったわよ~」 幽冥楼閣の亡霊少女 西行寺 幽々子 「幽々子様、あまりはしゃがないでください」 半分幻の庭師 魂魄 妖夢 「まったく遅いわね! 私は貴方みたいに暇じゃないのよ!?」 非想非非想天の娘 比那名居 天子 「まあまあ総領娘様」 美しき緋の衣 永江 衣玖 以上6名である。 「あら、私は別に待っててなんて言ってないわよ? それとも一人で動くのは怖いのかしら?」 「なっ! ……いいわよ! 勝手に行ってやろうじゃない! 有能な私を邪見に扱った事、後悔すればいいわ!」 そう言うと天子は、腹を立てて何処かへ行ってしまった。 「ああ、待ってください総領娘様」 すると慌てて、衣玖も天子を追いかけて出て行ってしまう。 いきなりメンバー二人が、別行動を始めてしまった紫チーム。 しかし紫の表情は余裕の笑みを保っている。 「よろしいのですか、紫様」 「最初から、あの二人には自由行動してもらうつもりだったの。それより幽々子、言った通りやってくれた?」 先程の二人の事などなかったかのように、次の行動へ移る紫。 その関心の先にいる幽々子は、嬉しそうに笑顔を浮かべて返事をした。 「ええ、バッチリや…」 ところが幽々子が喋りきる前に、突如空に死蝶が群れを成す。 壮大な光景と何が起こったのか分からない事で、呆然とする藍と妖夢。 そのすぐ隣で紫はくすくすと笑う。 「早速、愚かな記者が死蝶の巣に入り込んで来たわね」 紫が笑う視線の先、そこには突然死蝶に囲まれ慌てふためく文の姿があった。 戦いが始まってから数時間後、日も昇り始めた頃。 神奈子チームは大穴のカモフラージュを終え、一息吐いているところだった。 「まったく……あいつは何時まで、ほっつき歩いてるんだい」 だが調査に出かけた文は未だに帰って来ないでいる。 この世界がどれ程の広さか分かっていないので、調査時間として考えれば妥当なのかもしれない。 しかし最速を謳っておきながら帰還が遅れている現状は、神奈子を苛立たせるには十分だった。 「そんなにカリカリしたって何も変わらないよ。それより作戦はちゃんと立てたの?」 そこへ諏訪子が話題を変えようと、神奈子の隣にちょこんと座る。 神奈子はそんな諏訪子の気持ちを知ってか知らずか、腕を組み自身の計画を語りだした。 「今回の戦いはバトルロイヤルだ、撃墜数を増やす意味は特にない。 なら私等がやる事は、弱小チームは無視して脅威となるチームを先に潰す事だ」 「やられる前にやるって訳だね」 「そう、奇襲されるのが一番おっかないからねぇ。それで狙う相手だけど、さとりは無視していいな。 どうせ出て来るのは空辺りだろう。あと輝夜も気にしなくていい。強そうには見えないし、弱体化もしてるからねぇ。 問題はレミリアと紫だな。あの二人は本気で来るだろうからねぇ」 「それでどっちを攻める?」 「そいつが難しいところなんだよ。紫を攻めれば夜が来た時、レミリアの攻撃を止められなくなる。 かといってレミリアとやりあえば、ここぞとばかりに紫が攻めて来るだろう。 トラップで部下を一掃出来たとしても、あの二人と連戦になるのは避けたいねぇ」 「やっぱり1日目は様子見?」 「だけどそいつもねぇ……出来れば連中が動き出す前に、一発仕掛けてこっちのペースにしたいし…」 真剣に戦術を考える二柱。 するとそこへ調査に出かけていた文が帰って来た。 「ははは、遅くなりました~」 「まったく本当だよ。幻想郷最速が聞いて呆れるね」 「いえいえ、代わりにいい情報は仕入れましたよ? ささ、こちらへ」 そう言うと文はメンバー全員を洞窟の方へ呼び寄せる。 何事かと思いながらも、素直に中に入っていくメンバー達。 そして文は全員、中にいる事を確認すると洞窟の出口に向かって歩きながら 「……『幻想風靡』」 一気に洞窟内の柱を叩き折った。 「なっ!」 当然の如く、支えを失った洞窟は倒壊を始める。 慌てて倒壊していない奥の通路に逃げ込む神奈子達。 ほどなくして洞窟の入口は完全に崩れ、跡には岩の山だけが残った。 「………これで、いいんですね?」 唯一広場に残った文、彼女は空を見上げそう呟く。 すると何処からともなく、幽々子が姿を現した。 「お疲れ様、もういいわよ」 紫チームが仕掛けた死蝶のトラップ、それは偵察部隊を生け捕りにする仕掛けだった。 罠にまんまと引っ掛かった文は、その場で死ぬか自分の陣地を襲うかの二択を迫られる。 これが咲夜等忠義の厚い者なら死ぬ方を選んだだろう。 だが文は命を投げ売ってまで、神奈子に忠誠を誓っている訳ではない。 最後に惜しいのは我が身、回答はご覧の通りだ。 「そ、それで私はこれからどうしたら……」 「そうね~、私の部下として使ってあげてもいいんだけど~…」 そこまで言って幽々子は、扇子を文の胸に突き付ける。 意味が分からず、ぽかんとしている文。すると 「!!」 突如扇子の先から飛び出した死蝶が、文の体を貫いた。 「がっ……そん…な……!」 死蝶に貫かれた文の心臓は、ゆっくりと活動を止める。 よろめき崩れ落ちそうになった体を、ここで死んで堪るかと必死に踏ん張る文。 しかし踏ん張る為に足をかけた場所は、神奈子達がカモフラージュした大穴の上だった。 そのまま足を踏み外し、文は真っ逆さまに穴に落ちていく。 やがて闇の中に消えて行くその姿を見届けると、幽々子はそっとその場をあとにした。 「簡単に仲間を裏切る部下は、いらないのよね~」 神奈子チーム 射命丸 文 リタイア 一方崩れた洞窟の奥、細長い通路の中で神奈子達は倒壊をやり過ごしていた。 「文の奴……次会ったらただじゃおかないよ!」 文の裏切りに怒りで頭に血が上りきっている神奈子。 その後ろで諏訪子達は作戦会議を開いていた。 「どうもこの壁、普通の壁じゃないみたい。だから一緒に崩れなかったのかもね」 「奥の方から風が流れてます。どうやら通り抜けられそうです」 「うん、じゃあとりあえず奥に進んでみよっか。でも纏まって行くべきか、それとも手分けして行くべきか」 「大勢で動くといざという時、回避に手間取る危険性があります。二人ぐらいで動くのが得策かと」 「では私は諏訪子様と一緒に行きます」 「じゃあ私は椛と行く」 「神奈子ー、神奈子はどうするー?」 「ん? なんだい」 突然話を振られて、内容を把握出来ずに訊き返す神奈子。 諏訪子は、やれやれといった感じで話の説明をした。 「…で、どうする?」 「私はあんた等が洞窟から出たら、この岩を吹き飛ばして外に出る。誰かが私等の陣地に居座ってるかもしれないからねぇ」 「そう、分かった。早苗の事は任せといて」 「頼んだよ」 話が終わると二柱は、お互いに親指を立てて無事を祈り合った。 そして残りのメンバーに指示を出すと、諏訪子は脱出の準備を始める。 やがて用意が出来ると、諏訪子達は洞窟の奥へと進んで行った。 神奈子チームで起きたこの一連の騒動。 実はその様子を森の茂みの中から、ずっと観察していた妖怪がいた。 「まさか……こんな事になっているとはねぇ~。これはさとりなんかに付いてる場合じゃないわ」 この世界では誰の陣地にもなっていない場所は大平原となっている。 平原の中には砂漠があり川があり、断崖まで存在する広大さだ。 そんな大平原の中で、人一人を探している妖怪がいる。 「総領娘様ー、何処まで行ったんですかー」 その妖怪とは天子を追い掛けて出て行った衣玖だ。 追いかけて行ったはいいものの、途中で見失いご覧の有様である。 何せ無駄に広大な大平原、一度逸れると簡単には見つからない。 天子の目的地も分からないので、衣玖は平原の中で途方に暮れてしまっていた。 「はぁ、総領娘様は今頃何処へ………あら?」 ふと衣玖が物音に反応して振り向くと、地面に開いた大きな穴から何かが出て来ている。 もしや敵かと身構える衣玖。 ところが穴から出て来たのは巨大なロケット。 ロケットはそのまま空高く飛び去ってしまった。 「……………」 何だったのか分からず、衣玖はその場に茫然と立ち尽くす。 「そんなに隙だらけで立ってて、いいのかしら?」 「!!」 すると何者かが声をかけて来た。 慌てて声の主を探し、距離をとる衣玖。 その様子に声をかけた本人、咲夜はくすくすと笑う。 「此処は戦場よ。もう少し緊張感を持って行動するべきだと思うわ」 「貴方は………確かあの時の…」 「お久しぶりですわ。私、紅魔館のメイド長を勤める十六夜 咲夜と申します」 そう言って咲夜はスカートの裾を持ち上げ、お辞儀をした。 つられて衣玖も挨拶をする。 咲夜はそれに満足した笑みを浮かべると、ナイフを取り出し戦闘態勢をとった。 「さて、今度は私が忠告する番。早々に立ち去りなさい。此処から先はお嬢様の陣地ですわ」 「そうは行きません。私は総領娘様を探さなくてはならないのです」 「ならするべき事は分かっているわね?」 「今度は本気でいきますよ」 「それはお互い様。礼儀作法に理解ある妖怪は嫌いじゃないから………残念よ」 それだけ言うと、咲夜は大量のナイフを投げ飛ばした。 無数のナイフが宙を舞い、衣玖目掛けて襲いかかる。 しかし衣玖は動揺せず、電流を帯びた羽衣を振りナイフを弾き飛ばした。 「電気使いに刃物で挑むのは、少し無謀ではありませんか?」 「ご尤もな意見ですわ。私もあまり時間をかける訳にはいきません」 すると咲夜は懐中時計を取り出し時間を見る。 そして目線だけを衣玖に向けて一言 「なので少しやり方を変えましょう」 そう言った瞬間、咲夜は衣玖の目の前に一瞬で移動した。 「ッ!!」 不意を突かれ驚いた衣玖だが、至近距離からの攻撃は咲夜にとっては不利。 すぐに羽衣を振り、咲夜目掛けて攻撃を繰り出す。 だがその羽衣は咲夜が投げたナイフが刺さり、ナイフの勢いによって思いっきり引っ張られた。 しかし所詮は投げたナイフの勢い、衣玖が腕を振れば再び向きを変える。 ところがなんと羽衣は突然向きを変え、衣玖の後ろに飛んで行くではないか。 「な………」 すると羽衣は衣玖の正面で十字を描く。 その瞬間この時を待っていたと言わんばかりに、咲夜は衣玖の背後に回り伸びた羽衣を一気に引っ張った。 「うぎっ!!」 途端に羽衣の絡み付いていた腕ごと引っ張られ、衣玖の両腕は体の前でクロスしたまま動かせなくなってしまう。 そのまま羽衣をぐるぐる回し、衣玖を雁字搦めにしてしまう咲夜。 やがて最後に残った先端をナイフで地面に固定すると、衣玖はその場から動けなくなってしまった。 「…あ……ぐっ………ぁぁ…」 「これで貴方ご自慢の電撃はもう使えないわね。さて、どう料理しようかしら?」 悪戯っぽい笑みを浮かべ、咲夜は衣玖の様子を窺う。 ところが、ふとある方向を見つめると咲夜は何もせずに飛び去ってしまった。 理由が気になり咲夜が見ていた方向を見る衣玖。 するとそこには二頭のライオンが、こちらに向かって迫って来ていた。 「なああぁぁ!?」 普段なら雷撃で追い払える相手だが、今電撃を使えば自分が痺れてしまう。 ましてや身動きすらとれない状況、一方的に食い殺されるのは目に見えていた。 だが二頭のライオンは躊躇う事無く、衣玖との距離を狭めて来る。 最早その牙が衣玖の体を食い千切るのは、時間の問題だった。 「ちょ、ちょっと待………来ないで……嫌………ああぁぁああ……ああ! あああ! ………ぎゃあああああああああああ!!」 紫チーム 永江 衣玖 リタイア 「………………………」 とある家屋の屋根に乗り、ぼーっと空を眺める妹紅。 その頭の中では、輝夜が言っていた言葉を考えていた。 「……………死、か」 永遠に訪れる事がないと思っていた自らの終焉、それが今すぐ近くにあるという。 別に今すぐ死にたいとか、そう思っている訳ではない。 ただもうないものだと思っていたものが身近にある事に、不思議な感覚を覚えずにはいられないのだ。 本当に自分は死ぬのだろうか。もし死ぬなら、その時自分はどう思うのだろうか。 いろいろ考えてはみるものの頭の中がごちゃごちゃするばかりで、明確な答えは何も浮かんで来ない。 「私は…………死ぬのか……?」 「おーい、妹紅ー」 そこへやって来る慧音。 その姿を見ると、妹紅は自分の考えが馬鹿らしくなって来た。 今は死ぬとかどうとか考えている時ではない。 これから起きる戦いの中で、慧音とこの町の人達を守らなくてはならないのだ。 難しい事をウダウダ考えるのは性に合わない。 ただ襲って来る脅威に立ち向かっていけばそれでいいのだ。 「どうした妹紅」 「いや、何でもない。それより何かあったのか?」 「それがよく分からない人がいるんだ。ちょっと来てくれないか」 早速、慧音について行く妹紅。 こうして共に歩いて行く今が大切なんだ。 もし戦って死ぬのなら、その時そういう運命だったんだと思えばいい。 今はただ前を向いて歩こう。 そう妹紅が思っていたところに、そいつは姿を現した。 「……………………………………」 「………………………………………」 「…………何なんだ、こいつは」 「……………分からん」 「なんで壁にめり込んでるんだ」 「…………分からん」 「なんでやたら顔がデカいんだ」 「………分からん」 「…………………………おい、お前。お前は一体何を…」 「東」 「………………は?」 「…………………………」 「……………………………」 「………………………………」 「………………飛んだ、な」 「……………………顔だけ、だったな」 「………………そういう妖怪だったのかもな」 「……………そうかもしれんな」 第一次幻想郷大戦、勃発 34スレ578② 最後の何だ? -- 名無しさん (2012-03-24 12 20 56) (∴)一匹余さず 殺しあえよぉ -- 波旬 (2014-08-22 15 04 49) 名前 コメント
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本作の主人公であなたの分身。名前(アカウントネーム)は冒頭で決める事となる。デフォルトネームは「アークス」。 外の世界で過ごしていた所を謎の存在シオンに命じられ、幻想少女再現システムを再現したデバイスを手に異変調査にかりでる事となる。 詳しい人物像は決められていないが、大まかに「若者」「こわっぱ」と呼ばれ、「心優しい」「頼りになる」「料理が得意」という事が明かされている。 希望者自身に戦闘能力は持っておらず、再現した幻想少女任せ。
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有事だけど内政 和平と滅亡と アナウンスわいわい 永遠亭滅亡 本格宇宙競争 ありえん! そして宇宙へ グラフ各種 あとがき ご感想などございましたらどうぞ 有事だけど内政 AD1575 企業を獲得 AD1575 民主主義を獲得 AD1585 生物学を獲得 AD1585 共産主義を獲得 全てネットから落ちてきた。地霊殿ネット恐るべし。 研究は生物学を入手したので「無意識の遺伝子」。無意識の内政遺産シリーズに必要な固有テクだ。 テク自体は割とお手頃ビーカーだったりするので早く研究すると良い。 無意識シリーズはそれ自体にも増幅効果や追加効果があるので、建てる場所はよく吟味しよう。 旧チルノ都市から溢れる偉人で黄金期を発動。社会制度「普通選挙・奴隷解放・国有化・酒の自由」を採用した。 オックスフォードやその他建造物が残っているという理由で官僚制は現行のままとした。 AD1620 無意識の遺伝子を獲得 AD1630 物理学を獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-1.jpg) 物理学獲得によりウランが可視化。首都近郊の町の下にウランが埋蔵されているとのこと。 勿論全力スルーだが、ただの埋蔵ウランはタイルになんの恩恵も与えない。 物理学獲得時の技術状況。我が国もようやく先進国入りである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-2.jpg) あややの研究が衰え始めている。最悪フランに4ヶ国体制の一角を担ってもらおう。 チルノはフランの属国になった関係で技術同水準である。 AD1635 蒸気機関を獲得 このネット、実に頼もしい限りだ。 自力開発で鋼鉄と鉄道を獲得し、マイニング社を設立す…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)「ありえん」 マイニング社を設立できないバグ発生。どうなってるんだこれ。助けてさとり先生! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satori.jpg)「お空並み……?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-4.jpg) 不具合はプログラムでなく頭でした。社会制度を自由市場に戻してマイニング設立。ついでに表現の自由も採用した。 なお、この時期には既に阿求・藍が大量生産を開発完了。油断ならない幻想郷である。 和平と滅亡と #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-5.jpg) AD1765、てゐと和平。 さっさと和平するつもりだったが、酒の自由採用で幸福問題が多少楽になったので侵略も少々。 2都市占領と1都市破壊するものの、びっくりする量の厭戦が溜まったところで一旦和平。 一方のチルノはいつの間にか独立を果たしており、首都の防備はかなり手薄だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-6.jpg) AD1775、こいしはチルノに宣戦布告。 上海人形にて氷精連合の首都を破壊。氷精文明は滅亡した。 残る軍事敵国はてゐのみ。他の5ヶ国とは非軍事的に勝利を争うことになる。 念のため文化勝利対策に核兵器を用意したいので、研究は電気→核分裂→霊知の太陽信仰。 地霊殿のみ、霊知の太陽信仰が開発済みであれば核製造にロケット工学は要らない。 宇宙勝利にはロケット工学は当然必須だが、AIの研究優先順位が高い技術なので自力研究せずネットで落とす。 軍備はネットで落とした長距離砲で長距離砲量産。対てゐには長距離砲と上海人形で速攻を仕掛ける構えだ。 アナウンスわいわい AD1745 あややが阿求の属国になることを同意 AD1780 アリスがシド寿司社完成 AD1810 あややのアポロ計画完成 AD1818 あややが独立 AD1820 阿求のアポロ計画完成 AD1830 フランがあややに宣戦布告 AD1830 てゐがあややに宣戦布告 AD1832 こいしのマンハッタン計画完成 AD1834 こいしのエッフェル塔完成 AD1842 アリスのクリエイティブ社完成 なんだかよくわからないが文屋がアツイ。 あややが先進国筆頭の阿求の属国になったことで技術の遅れを取り戻し、ネットにいくつか技術を流出させる。 戦争屋2国から宣戦されているが、フランは技術一世代遅れ。我が地霊殿はてゐと通商を結んで軍隊を通過させる。 アリスは首都の文化が大分溜まっており文化勝利も狙える状況。具体的には第三都市がAD1820で文化13000ほど。 阿求は空軍とSAM歩兵の配備が相当量整っており、軍事的勝利の無謀さを見せ付けている。やはり宇宙に逃げよう。 エッフェル塔建設は他国の文化勝利妨害。霊知の後に無線通信を研究したのだが、二番乗りらしく間に合った。 無線通信後は割りと適当だ。一番奥の核融合を目指すべく、人工衛星―レーザー経由で光ファイバーへ進む。 前提技術のロケット工学が落ちるまではエコロジーあたりを研究して待つ。 永遠亭滅亡 AD1846 こいしがてゐに宣戦布告! 東方ユニット3体がフラン領を通過したことを確認し、長距離砲30+上海人形70の混成部隊で侵攻する。 前大戦の厭戦で文化スライダー60%を余儀なくされるが、今後宣戦されるくらいなら今潰すのが得策だ。 4都市を2部隊に分けて攻略。9ターンで決着がついた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-7.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satori.jpg)「『もはや戦闘の描写もないウサか……』」 長距離砲で削って上海突撃させただけですし。さとり様の活躍もありませんでしたが…… ついでに最終的な世界地図。この戦争で5都市を獲得し、16都市を抱えるまでになった。 宇宙船パーツ製造に向かないハンマーの貧弱な都市は富生産を行って財政を支えることにしよう。 本格宇宙競争 AD1854 アリスの博麗会議が完成 AD1854 大量生産・産業主義・ロケット工学を獲得 このアナウンスからアリスは宇宙勝利狙いへ移行。我が国も3技術ほどの恩恵を受けた。 そしてAD1870、世界の技術状況はこんな感じである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-8.jpg) 中世までの頑張りが目立っていたフランは失速。1872年にはあややに敗戦し属国となる。 競争相手はUB研究施設を擁する阿求と企業ネット体制の整っているアリス。 研究接戦時は部品生産能力の高い文明が先に宇宙に到達する。 全都市工場化計画を発動してエネルギー供給に三峡ダムを建設。旧永遠亭領は工房街として再生する。 また遠回りになるが先を越されては危ういのでロボット工学を研究し、軌道エレベータも確保。 なお地霊殿はさとりん感謝祭の準備態勢に入っており、具体的には黄金期ラッシュ要員を溜め込んでいる。 旧氷精連合領は偉人ファームとして稼働中であり、誕生予定の偉人を含めれば24ターン連続黄金期が可能である。 ルネサンスまでは偉人消費してもそもそも勝負にならなかった関係で哲学志向が死んでいたが、ここにきて復活。 宇宙船パーツ作成時のハンマーブーストは非常に嬉しい。特にスラスター・外殻作成時に大変有効だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)「ねぇねぇ、アリスのところにマウソロスあるよー?」 あの、不可視化して物騒なこと言うの止めていただけませんか? 超伝導の開発が終了した時点で黄金期発動。ちょっと遅いが同時に地獄分権を採用した。 ありえん! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-9.jpg) 環境保護主義の国連採択。地霊殿は決議を拒否した。 阿求の建設した博麗会議により阿求が事務総長となり、過去に統一通貨や普通選挙採用などを提案。 それなりの大国を形成していると自由市場のメリットが環境保護主義の衛生確保を上回る。 無意識の貯蔵による無償病院のおかげで衛生が深刻な都市にスーパーマーケットを建造する程度で良いので、 地霊殿は基本的に環境保護主義は不要であるし、国有化・地獄分権の方がはるかに優秀である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-10.jpg) 上画像、自由市場採用時の企業維持費は合わせて120Gほど。 企業維持費60→150に加えて都市維持費が復活するのは終盤といえど厳しいものがある。 なんだかクリエイティブ社が進出している都市があるが、アリスの嫌がらせである。当然のように通商を切る。 地獄分権も使いどころを選ぶ社会制度の1つだが、企業を擁する場合は大変優秀だ。 寿司・マイニングどちらか一方でも確保できた場合は、国有化を採用するよりメリットが大きい。 発生する不幸は強引な食料確保・専門家解雇で対処しよう。不幸市民2人くらいはぐっと我慢。 文化スライダー振りや小屋スパム時の世襲政治採用は非推奨だ。文化スライダーが必要なら自由市場の方が有効だ。 間違っても戦時に採用して厭戦ダブルパンチなんてならないように気をつけよう。 なおクリエイティブ社のみでは地獄分権は微妙なところ。資源が少ないなら国有化の方が良い場合がある。 企業を創始しない場合は基本的に国有化の方が有利だ。 そして宇宙へ AD1921、こいしが宇宙船を完成させ打ち上げ。 この時点でエンジン建造に必要な核融合は独占技術。あと気にするべきは首都の防衛と、阿求の文化勝利である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-11.jpg) 首都の防衛には上海70体・自走砲24体や東方ユニットをはじめ、お空も駆けつけてきてくれた。 阿求の文化も毎ターン800と恐ろしいペースだが、10ターンでは届かない。ギリギリではあるが逃げ切りに成功した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-12.jpg) AD1931、宇宙勝利達成を果たす。相当遅い勝利達成のために、土地の割りにスコアは低め。 グラフ各種 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-14.jpg) GNPはアリス・阿求の一騎打ちが長く続いていた。 地霊殿は大学と天文台が非常に遅く、中盤までの研究力がひどい。トップ争いに参加したのは黄金期発動からだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-15.jpg) 中世までのGNPグラフ。序盤のフランはやはりヤバかった。 アリスは性格・志向変更から内政がえらく強くなった。博麗AIでは間違いなく強い方だろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-16.jpg) 軍事力グラフ。さすが稗田家九代目。ユニット生産率は低いはずなのだが、常時地霊殿の2倍の軍隊を所持している。 文化系技術を一通り揃えた後は順当に大量生産ルートへ行くことが多いので、軍事技術が充実しやすくなかなか脅威だ。 地霊殿は国防が上海だったので、見た目よりエネルギーが大分低い。被宣戦が多かったのはこれが理由だろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-17.jpg) 古典時代から中世ルネサンスまでの軍事力グラフ。 長弓兵生産でエネルギーを上げるも全く間に合っていない。さとりんが居なければとうの昔に滅んでいた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-18.jpg) 現存数ランキング。戦闘力20の上海人形は126ユニットも生産されたらしく、どれだけ依存していたかが分かる。 上海人形はエネルギー源にはならないが維持費がかからない点で大変スリムである。 今プレイではスペカのための特攻→昇進リセットは行っていないが、十分すぎる回数のスペカを発動できている。 勇儀は素で1ピチューン。 最後に、地霊殿ネットで落とせた技術のまとめ。計30技術。 演劇・神学・神授王権・ナショナリズム・憲法・自由主義・教育・経済学・化学・科学的手法・騎乗・羅針盤・光学 企業・民主主義・生物学・共産主義・物理学・蒸気機関・職業軍人・軍事科学・医学・長距離砲・ファシズム・大量生産 ロケット工学・内燃機関・飛行機・産業主義・マスメディア あとがき だいぶ時間がかかってしまいましたが、なんとか完結できました。 もはやタイトルが「さとりんの上海ラッシュ!」とかでも良いんじゃないかという内容でしたが、 地霊殿のアレコレをそれなりに挟めたように思います。 さとりんは上海や河童ロボのような召喚系のスペカを中心に大変美味しく頂けるのも魅力の1つです。 都合良く近くに便利なスペカがあるかは運次第ですが、攻め・守り・内政どれにも対応可能な点は他の追随を許しません。 恐怖催眠術で上海人形を歩兵戦車時代まで現役に出来る分、さとりんの方が上海を上手く使える説浮上。 ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。 (3)←前回 ご感想などございましたらどうぞ お疲れ様です。地霊殿を有効に活用するという話をあまり聞いたことがなかったので新鮮でした -- 名無しさん (2009-09-25 15 11 43) 地霊殿っていうより上海が強い印象を受けたw -- 名無しさん (2009-09-25 18 47 00) 上海人形126じゃない・・・? -- 名無しさん (2009-09-26 04 34 02) 地のさとり上海と地霊殿ネットを、神社のありす上海と博麗神社ネットに置き換えるとどうなんでしょう? -- 名無しさん (2009-09-26 04 36 36) 皆様コメントありがとうございます。そして指摘もThx!お空頭万歳。 -- 筆者 (2009-09-27 18 16 43) ネットは有効活用するにはやはり状況制限が厳しいですね・・・・・。上海もアリスを生産してくれないとスペカ真似しようがないのがネックです。 -- 筆者 (2009-09-27 18 19 42) ありす上海は数が揃うのが魅力ですが、時代遅れが早い(対ライフル守備に支援必須)ので中世向けになると思います。博麗ネットだと状況制限は緩くなるのですが時期が……。ちょっとどうなるかわかりません。 -- 筆者 (2009-09-27 18 36 58) 名前 コメント
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もっと、不思議の幻想郷プロローグ版 暫定報告ページ もっと、不思議の幻想郷製品版のページを作ってみました。 こちらから。→もっと、不思議の幻想郷トップページ セーブデータの引き継ぎ方 前作「不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にある「r000.bin」と「r001.bin」ファイルを、「もっと、不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にコピーして使用します。 (ゲーム終了状態によっては、「r001.bin」ファイルが無い場合があります。その場合は、「r000.bin」ファイルのみをコピーしてください。) 注意事項 不思議の幻想郷のバージョンが1.171以上であることを確認する。 >Ver1.20での引き継ぎも可能。このさいr000.binのみの移動で確認。これ以外は未確認 必ず神社に戻って、ゲームを終了してからコピーすること。 保存のスキマに「文々。新聞」が詰め込まれ、そのスキマを倉庫に預けていないか。(2010/08/19に公開された差分パッチ、1.01を当ててから起動すると問題ない。) OSがVista/7の場合で、セーブデータが見つからない場合、「互換性ファイル」などを調べてみる。 差分パッチについて パッチの当て方については、パッチの当て方(もっと、不思議の幻想郷)に書きました。 不具合報告について もっと!?不思議の幻想郷専用ページを用意しました。バグ報告などにご利用ください。 こちらから。→不具合(もっと、不思議の幻想郷) 報告用に使ってください。 編集モードに入るには、ページ上部にある@Wikiメニューバーの編集をクリック。 メニューが出るので、このページを編集するをクリックします。テキストボックス内の記事を編集し、「プレビュー」ボタンで正しく表示されるか確認後(誤字・脱字含めて)、騙し絵のようなパスワードを入力して、保存してください。 注意事項 編集後保存するとき、編集差分表示が出て、整合性のエラーが出ることがあります。 このときは、自分が編集中、すでに他の方が編集し保存していて、編集中の内容とデータベースの内容が異なってしまい、整合性が取れない状態となります。 この状態で、無理に上書き保存すると、他の方が編集した内容が消失してしまいますので、編集をやり直すなどしてください。 自機キャラについて +以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。 通常は霊夢が主人公で自機キャラだが、霊夢がとあるダンジョンで何度も負け戻ってくると、倉庫番である稗田阿求が自機キャラになるイベントが発生する。 Lv1で最大HP30、Pを100貯めることにより一回だけだが強力な攻撃を仕掛けることが出来る。 またこの時だけ基礎値77、さらに様々な特殊能力を持つ非常に強力な武器と防具を持っており、まず死ぬことは無い。 ただし、ボスフロアに到達するとボス戦が行われることなくクリア扱いになる。練習orストーリークリア救済モードのようである。 なお阿求は倉庫番なので、阿求がダンジョン探索に出かけると、倉庫のスキマでアイテムを送っても、アイテムを受け取る人がおらず消失するようだ。 博麗神社の境内 もっと、不思議の幻想郷プロローグをはじめると、神社の境内からスタートする。 境内には、倉庫番である稗田阿求、庭にはチルノとてゐが居る。マップ右上には修練の古井戸、下のほうには大穴がある。 阿求に話しかけると、アイテムを預けたり受け取ったり出来る。ここで身支度をしよう。 チルノに話しかけると、「チルノ人形」がもらえる。同様にてゐに話しかけると「てゐ人形」がもらえる。 小ネタ +以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。 神社の境内にいるキャラは、なんと、アイテムを投げつけることで倒すことが出来る。 チルノ・てゐに関しては仕様(最初はバグだった)だが、阿求に関してはバグと思われる。 阿求は基本的にアイテムを投げつけても、ダメージを与えることが出来ない。しかし、以下の方法を用いれば、ダメージを与えることが出来るようになり倒すことができる。 鬼の杯など遠投の属性のお守りを装備して、場所がえの札を阿求に向かって投げる。(霊夢と阿求が入れ替わる) 博麗神社の境内にいるモンス・・じゃなく、民間人一覧 系統名 名称 HP 攻撃力 速度/行動 経験値 属性 解説等 チルノ系 チルノ 4 通常/静止 0 なし アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、てゐを殴りにいく。てゐを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。 てゐ系 てゐ 3 通常/静止 0 耳? アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、チルノを殴りにいく。チルノを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。 阿求系 稗田阿求 999 固定 0 なし アイテム投げつけ攻撃は効かない。攻撃系のお札とスペルカードが効く。しかし、ミニ八卦路を装備してもダメージが20~30程度なので、倒すとなると大量のアイテムが必要になる。なお、倒してしまうと当然倉庫番は居なくなってしまうので、アイテムの出し入れが出来なくなる。素潜りでダンジョンに入るか、断念するを選びリセットするしかない。したがって、これといったメリットはなく自己満足に過ぎない。 井戸系 修練の古井戸入口 ??? 固定 ??? なし 判定はあるようだが、試した限りではダメージ表示は0で、ダメージをあたえることが出来ない。 狂化薬 チルノとてゐに効く。隣接するキャラを攻撃する。霊夢も対象。 囮の札 チルノとてゐに効く。霊夢に変身して、境内をウロウロする。霊夢が囮霊夢に近づくと、攻撃されることもある。 混乱薬 チルノとてゐに効いて、境内をウロウロする。 お札・攻撃系スペルカードで他にも反応があるものもあるので、試してみよう。 なお、ダンジョンのモンスターではないので、プレイ動画の公開などでは、民間人を倒すという意味でプレイヤーのモラルが問われる場合があるので、注意すること。 かの有名な風来人のように『メンテナンスとは悪しき心得を正す美しき公共サービス』と言ってしまうのも手だが… 不思議の幻想郷からの持込みアイテムの扱い もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと別扱いになる。 武器・防具・お守り いずれも「それまでに合成された能力をベース能力に持つベース無印空き印0の装備(武器防具の場合はさらに強化限界99で装備自体へ熟練度が貯まることも無い)」になる。 博麗アミュレットも印0(ベース空)になるので、能力を合成していないアミュレットはただ高いだけのアイテムになってしまう。 これらを総称して「第一世代装備」とも呼ぶ。 もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと同じ扱いになる。 薬・スペルカード・お札・スキマ・おはぎ 変化のスキマからは第二世代装備も出てくるし、薬やスペルカードも第二世代装備への異種合成が可能である。 特に荒御霊・幸御霊は効果も第一世代の+1固定から+1~3の間でランダム成長になり、異種合成でも重複して効果があるので、出来る限り第一世代で集めておきたい。 装備 不思議の幻想郷からの持込み装備(第一世代) 同じ装備でも前作よりなんとなく弱体化していると思う方もいるが、不思議の幻想郷にも出てきた敵からダメージを受けると前作より弱くなっていることが分かるだろう。 +以下の調査は萃香さまを用いた簡易的な調査である。 (1)武器性能差 武器はおはらい棒+99(爆発特攻、攻111) 霊夢Lv99/HP全快/力15/満腹度200%/所持金1万円以上 攻撃対象は萃香さま 八方を囲む敵の数は1人のみ 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均780程度(実測ダメージ667~888) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均440程度(実測ダメージ381~527) (2)防具性能差 防具はスキマ+99(防109) 萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …数十回でおおよそ2ダメージ(ごく稀に3ダメージ) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …40回で平均12程度(実測ダメージ10~14) (3)防御力0の時の敵ダメージ 防具は装備しない 萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) 以上のことより萃香さまの攻撃力は変わっておらず、第一装備の武器防具はふし幻よりも実際は弱くなっていることが分かる。 (※なお厳密には第一装備だから弱体化しているわけではない) またひょうたん(延印)の仕様変更により、第一世代のひょうたんの2マス先のダメージが微々たる物になっている。 持ちこむ第一世代の武器はひょうたんではなく、第二世代の武器で存在が確認されていない三方向のついたなるべく基礎値の高い物にしたい。 防具は+99でデメリットが無く基礎値の高い物にしたい。 何故基礎値に拘るかは後述。 装備成長システム 装備成長システムの適用は第二世代の装備に限る。 装備自身の成長 装備品を装備した状態で敵を倒すと、獲得した経験値分だけ装備にも経験値が入り、それが一定以上溜まる(熟練度が100.0%を超える)とレベルアップする。 敵を倒す手段は経験値が入れば何でも良く、招雷の札を投げて倒しても、ヤマメ系に八意湿布を投げて倒しても、装備さえしておけば装備は経験値を得られる。 レベルアップにより装備の強化限界、印数、基礎攻撃力/防御力および+0での基礎販売額/売却額が上昇し、既定のレベル(大抵はレベル5)になると装備の名前も変わる。 まだ完全に確認は出来ていないが、装備自身のレベルアップに必要な経験値はどの装備でも以下の経験値テーブルで共通のようである。 レベル 1 2 3 4 5 (累計)必要経験値 0 100 300 800 2000 よっててっとり早く装備を体験版最高レベルにしたいのであれば「ヤマメさんに湿布を投げて消毒を2回繰り返す(1025×2)」のがベターだろう。 なおプロローグではLv5までの制限がかけられている。製品版に持ち込むなら入手した装備はLv5にして倉庫に置いておこう。 印の成長 装備品に経験値が入ると特殊能力を持つ装備の固有のベース印(一番左)にも経験値が入り、こちらも一定以上溜まるとレベルアップする。 ベースではない印(2番目以降)は装備品に経験値が入ってもレベルアップしない。 こちらは装備自身と違い、レベルアップに必要な経験値は異なる。 例外的に印0でベースの空いている装備の場合は、後述する合成で1つだけ印を合成出来るが フラフープ等、合成した印が成長する特殊な装備の場合は成長する。 その他、第一世代の装備やチルノ人形/てゐ人形等の場合は成長しない。Lv2以降の印もLv1になる? 強化限界 強化限界とは武器(防具)をどこまで強化できるかの数値、具体的にはその装備に蓄えられる修正値の最大値のことである。 例えば強化限界50の白狼刀は、白狼刀+50までしか強化出来ず、それ以上の修正値を貯めようとしても+50で打ち止めとなる。 強化限界は装備のレベルアップにより、一部の例外を除けばどのレベルでも増加する。 印数 能力無し装備で特に間違えやすいが、装備の印の一番左は『成長対象のベース印』であり、印0のものを除けば空き印ではない。 このように合成された印は2番目から埋まるので空き印は2番目から数える必要がある。 いずれの場合もあくまで空き印は4である。 ただし後者のようにベース能力が付加されており、そのベース能力に価値を見いだせる場合は空き印+ベース印の数を実質印数と言うこともある。 この場合は耳印に価値を見いだせるならば、耳印+空き印4で実質印数は5である。 同種合成 後述する異種合成が実装されているローグライクにおいて、通常の合成を特に同種合成と言う。 お札は違う種類のお札もベースの物になる(シレンの杖とは仕様が異なる)が、これもお札という同種の合成とみなす。 前作とは違い、武器と防具にも印数制限が設けられたため、合成したい印が合成出来なかったということもある。 例えば合成のスキマに武器A→武器B→武器Cと入れた場合、印の優先度は 武器Aの合成印>武器Bのベース印>武器Bの合成印>武器Cのベース印>武器Cの合成印(武器Bや武器Cのベース印が無印の場合は印として換算されない) になる。 今作ではベース印も印の一つとして明示されているので、ベース印分だけ漏れてしまった!という合成のミスを抑えられるだろう。 また、前作では修正値が+3でもメイン装備に合成するのは地雷とされていたオンバシラ(丸太)や幽々子の帽子(額烏帽子の帽子)等も、メイン装備の印が全て埋まっていれば修正値だけを拝借することが出来るようになった。 例1 竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に銀のナイフ+1[ベース無][ ][ ][ ]を合成すると、竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。 例2 竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]に陰陽玉+3[ベース妖Lv1][耳Lv5]を合成すると、竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]が完成する。 例3 竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]に筆ペン+2[ベース暗Lv1][必Lv1]を合成すると、竹箒の空き印が1つしか空いていないので必印が消え、竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 例4 竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]に丸太+3[ベース掘Lv1][ ][ ][ ]を合成すると、マイナス印である掘印は入らず、竹箒+9[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 第一世代装備と第二世代装備の合成 違う世代の武器や防具を合成する場合、ベースにした方の世代の装備が完成する。 ベースへ合成されるのは、修正値および印になっているBaseonlyではない能力だけで、第一世代の装備の説明文に書かれた能力は合成不可能。 また第二世代に合成された印を第一世代の装備をベースにして合成すると、Lv2以上の印もLv1になる?模様。(要調査) 例5 第二世代の竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に第一世代の陰陽玉+3[ ](能力:妖 爆)を合成すると、第二世代の竹箒+3[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。 例6 第一世代の陰陽玉[ ](能力:妖爆)に第二世代の竹箒+3[ベース無][耳Lv5][妖Lv5][ ]を合成すると、第一世代の陰陽玉+3[耳Lv1](能力:妖爆)が完成する。 異種合成 概要 前作の合成は武器/防具と武器/防具といったような合成(同種合成)しかできなかったが今回は武器/防具と武器/防具以外の合成(異種合成)が可能になった。 異種合成可能なアイテムは決まっているが、本家とは違い異種合成が可能なものはアイテムの印を見れば異種合成可能なアイテムを即座に判別することが出来る。 後述のリストで体験版の範疇で異種合成可能なアイテムを挙げているので参考までにどうぞ。 異種合成可能なアイテム アイテム名 特殊効果 備考・解説等 壁崩「ベルリナーマウナー」 掘削1(武器)壁削1(盾) 掘削はオンバシラ系と同効果なので合成地雷。壁削りは幽香系に吹っ飛ばされたときのように吹っ飛んだときに壁を削りながら飛んでいくいわばネタ印。 爆薬 爆発系特攻1(武器)地雷名張1(盾) 武器印は上位互換のアイテムがあるためスルー推奨一方の地雷名張はの存在意義は爆発ダメージを最大HP-1にしないことである。よってLv1だが異種合成してしまっても良いだろう。 核爆「パワー・オブ・アトム」 爆発系特攻5(武器)地雷名張2(盾) 現時点での爆特攻の成長限界と同じなので武器に入れてしまって問題ないただし、後述する敵を利用した合成をする時にはさとり系に注意。 強化「荒御霊」 攻撃力増加(両用) 攻撃力が+3される 修正値+3ではなく基礎値+3 硬化「幸御霊」 防御力増加(両用) 防御力が+3される 同上 御祓「カーネルサルベージ」 幽霊系特攻1(武器) フラフープに異種合成することでLv5までレベルアップさせることが出来る。通常敵テーブルに幽霊属性の敵は一人もいないが… メイド長の懐中時計 小食2(盾) トライアルの穣子帽と同じ効果が得られるので穣子帽温存のためにも異種合成推奨。 博麗アミュレット 拡張(両用) レベル1で印数限界を3増やす(拡印で一つ埋まるので実質2増える) 合成の方法 1.合成のスキマに合成したいアイテムを入れる。 詳しい方法については「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を参照。 シレンのように「合成の壺は同種合成しか出来ない」わけではなく、異種合成も可能である。 長らく「異種合成は敵を使わないと出来ないに決まっている、それが風来人の常識」と思われていたが、この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね! とある作品には全合成を自力でやっちゃう人もいるけどね! 2.合成担当の敵に合成したいアイテムを投げて倒す。 にとり系に合成ベースとなるアイテムを投げ、続けてそのベースへ合成したいアイテムを投げてその敵を倒すと合成されたアイテムをドロップする。 合成のスキマに換算すると容量は無印が2、さんが3、さまが4になる。 なおこの敵がアイテムを受け取ると攻撃力が(受け取ったアイテム数+1)倍になるので合成の際には注意が必要である。 合成時は出来れば遠離、低速、無能等を駆使して安全に倒したい。 しかし間違っても相手がアイテムをまだ受け取れる状態でアイテムを投げてはいけない。効果が得られないばかりか攻撃力が激増するので隣接している場合は一撃必殺も有り得る。 また合成後のアイテムはドロップ扱いなので燐系に運ばれるとロストしてしまう。 ※今まで匿名扱いの合成担当だったが、もし幻体験版のマニュアルにてネタバレ説明があったため、もう隠す必要がなくなり公開しました。 装備品の個体差 これまでの報告から装備の印数と強化限界には個体差(これまでのデータからいずれの装備も印数の差は2、強化限界の差は5)がある模様。 印数と強化限界が最低の物は比較的よく出現し、またプラスの修正値がついている物は個体差で優位な場合が多いようである。 また個体差はレベルアップしても引き継ぎ、例えば印数3と5の銀のナイフがミスリルナイフになった時はそれぞれ印数6と8になる。 なお同レベルの装備と比べて強化限界が異常に低かったり高かったりするのは装備の突然変異ではなくバグの可能性が高い。特に強化限界の高い場合は、大抵印数も通常より多く、実質的な装備レベルが本来プロローグでは到達できないはずのレベル6以上になっているのではないかと思われる。 様々な装備で確認されており、原因は不明(取得経験値に関係なく確認されている)だが、製品版で修正される可能性もあるのでご利用は計画的に。 攻撃力/防御力の計算方法 防具の性能に応じた被ダメージを調べたところ、今作の装備の実際の性能は表示されている数値ではないらしい。 具体的には「修正値と基礎値は等価値ではなく、修正値の効果は基礎値を上げた方が大きい」ということである。 第二世代の装備で防御力80程度の防具が、第一世代の防御力100程度の防具に性能で肉薄するのはこのためとも思われる。 +防具の性能に応じた被ダメージ 被ダメージ 第一世代嗜好品防具+13(基礎値2)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 第一世代幽々子の帽子+7(基礎値8)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 第一世代マナマコ(基礎値10)+0<第二世代博麗神社の賽銭箱(Lv1基礎値2)+10 これらの被ダメージ比較は3つとも基礎値+修正値が同程度の装備同士を比べており、第一世代第二世代関係なく基礎値の高い方が被ダメージは少ない。 製品版ではどうなる? ※以降の情報は公式ブログと例大祭SPでの体験版、公式放送をソースとする。 プロローグとは一部装備の名前が異なる。 装備自体の最高レベルはものにもよるが、最高レベルが9以上になる装備が存在する。 装備のレベルアップに伴い、グラフィックが変わるようになった。プロローグでもスキマ(防具)をLv3まで成長させるとラセンスキマになり、グラフィックが変わるので疑似体験出来る。 床落ちしているLv1の装備のグラフィックも全て刷新される。 装備同士で共鳴し、特殊な追加効果を得られるようになった。 お札 今作からその使用時に弾幕パワーを消費するようになり、またお札を「使う」だけでなく「貼る」ことが出来るようになった。 お札を「貼る」ことによりそのお札の力を持った結界を作り出し、敵を罠にかけたり見えない敵の位置を把握したり緊急離脱したり等、様々なことに活用出来る。 なお世間一般的に想定されるワナダンジョンの罠と違い、多くのお札の結界は霊夢自身が歩いて踏んでもその効果を受けてしまう。 また貼ったお札の結界は結界の札の物(3×3マスの巨大なエフェクトが出る)を除き区別が付かない。 よってお札の結界を作る場合はどこに何を貼ったか、そこを霊夢よりも先に敵が通るか等を把握しなければ痛い目に遭うだろう。 何せ口を封じられる結界や多大なダメージを受ける結界、さらには低確率だが水になって即死する結界もあるのだから… 弾幕 こちらから。→弾幕(もし幻プロローグ) モンスター一覧 こちらのページから。→モンスター(もし幻プロローグ) ダンジョン一覧 修練の古井戸 神社の大穴 アイテム一覧 武器 防具 お守り 薬 調合 スペルカード お札 スキマ その他 その他変更点、変わらない点 前作からゲームテンポが見直され、特に攻撃時のテンポについては個人差もあるがストレスを感じさせなくなった。もし幻プロローグでまず着目すべき点なのだが、案外wikiには書かれないのであった。 三方向・貫通の武器で複数の敵を攻撃した時もダメージエフェクトが同時に入るなど、細かい所が修正されている。 しかしゲームテンポ調整のミスなのか、薬を飲んだ時のエフェクトは霊夢が飲みきってから発生し、スキマの出し入れも前作よりテンポが遅くなっている。 左上の霊夢の顔が前作のむっすりとした顔から、笑顔に変更になった。そもそも前作でも笑顔になるはずであったのだが、手違いでむっすり顔になったのをそのまま放置したようである。 倉庫に預けているアイテムの性能やスキマの中身を見たり、保存のスキマの中身を直接受け取ることが出来るようになった。引き出す時のカーソル位置も前作と違い保存されており、ボタン連打で楽にアイテムを取り出せるようになった。 種類ごとにはソートされているが、同じ種類のアイテムをソートすることは少なくともプロローグ版では不可能。 フロアに長居した時の警告は1回目が700ターン、2回目が800ターン、ゲームオーバーになるのは前作と同じ1000ターンである。だからといって核爆を想起されても安心!……と言い難いのが追加フロアの複雑さである。 浅い睡眠時の敵に隣接して起きても、そのターンには攻撃されないようになった。ただし隣接しても寝ている敵に対して攻撃してもそのターンは攻撃せず起きるだけである。よって寝込みを襲えば先制して二回攻撃出来る。 装備品の売却額/販売額は装備品自体のレベルが高ければそれだけ高くなるのだが、Lv4まではレベルが上がるたびにどの装備でもLv1の売却額/販売額の10%が上乗せされる。唯一の例外はラセンスキマLv3→4のみ(20%上乗せ) 他の販売額300の装備ではこのようなことが起きていないので設定ミスの可能性が疑われる。 Lv5の装備品の売却額/販売額は大体の装備がLv1の2倍程度だが、売却額販売額が100倍になる賽銭箱を始めとし、こちらはあくまで目安。 呪われた武器や防具は修正値が-1で固定となった。 敵が固定ドロップ以外にもランダムで様々なアイテムを落とすようになった。初代ではほとんどの敵がPを、諏訪子がおはぎと諏訪子の帽子を落とす等、通常ドロップは全てPであった。 AIの変更により、敵は通路部屋関係なく近くの霊夢を捕捉したり、前作の美鈴のように霊夢を捕捉していないと一度起きてもまた浅い睡眠状態になったりする。古地図を装備して動くとAIの変更がよく分かる。特に諏訪子らしき敵を追うと、部屋に入る前に霊夢から逃げてしまう。 前作とは違い、遠距離(特殊)攻撃する敵は部屋通路関係なく霊夢が射程にいると遠距離(特殊)攻撃を仕掛ける。古井戸の永琳、大穴の萃香とパチュリー等が該当する。 歩いてHPを1回復させるのにLv1では10歩かかり、Lvが上昇するごとにHPを1回復させるまでの歩数は減少して行く、Lv22から1歩ごとにHPが1回復する様になる。HPの自然回復量は前作と仕様がさほど変わっておらず、やはりレベル依存である。 三方向や延長等、複数の敵を攻撃できる武器の追加効果が敵ごとの判定となった。前作では一撃死が発動すればその時攻撃範囲にいる敵が全員一撃死していたが、今作では一方は一撃死しているがもう一方は通常のダメージを受けているということもある。 ボス戦 - 神社の古井戸16階層目 ネタバレ注意!→ボス(もし幻プロローグ) コメント 練習用ページを一部コピーして作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-18 10 46 48) モンスター表、ふし幻のモンスターのソースをコピペしたものだが、もし幻も「さん」「さま」とかあるのかな。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 41 43) もろもろ敵キャラのところに追加しておきました さとりさま、壁崩から大部屋MHに作り変えて落ちてるスペカ乱発とか怖すぎる -- 名無しさん (2010-08-19 01 02 09) 修練の古井戸で諏訪子倒したらフラフープが出た。印の空きが1つしかないが合成した印でも成長させれる。グラが陰陽玉なのがちょい残念だが・・・ -- 名無しさん (2010-08-19 18 32 29) 武器・防具のレイアウトが乱れていたので、修正しました。 -- ページ作成者 (2010-08-20 00 06 10) 中断データを引き継いだ場合、LVやHPも引き継がれる。新ダンジョンで色々調べるなら古井戸90Fあたりのデータを使うと楽かもしれない -- 名無しさん (2010-08-20 00 08 09) レベル5が限界そうというかトライアルだとレベル5制限かかってるという -- 名無しさん (2010-08-20 02 19 34) 投稿クラッシュ起こした。再カキコ(笑)。公式サポート掲示板に差分パッチDL失敗の報告があります。しばらく間をおいて、再DLしてください。 -- ページ作成者 (2010-08-20 02 23 54) データ引継ぎのファイル見つからないってひとは互換性ファイルっての調べてみるといいかも -- 名無しさん (2010-08-20 03 47 04) 敵のHPと経験値を補完 -- 名無しさん (2010-08-20 05 02 08) 数時間前に見た、一部新アイテム情報&コメントが消失していた?っぽいので、差分をコピペで復元しておいたが・・・。 -- ページ作成者 (2010-08-20 07 51 45) 合成のモンスターっていったいだれなんだ・・・ -- 名無しさん (2010-08-20 15 57 25) 練習用ページに第二世代用の装備パラメータを記述する表をテストで作ってみました。適時修正してからお使いください。 -- 名無しさん (2010-08-20 18 24 54) 後拾った装備の強化限界に若干の差異がみられることもある。条件は今のところ不明。 -- 名無しさん (2010-08-20 18 55 26) 名称の変わらないLv4で三日月の帽子と第三の足の基礎値が+1されていることを確認。装備自体の成長に必要な経験値は同じ物が多い? -- 名無しさん (2010-08-20 19 18 25) とりあえず、武器と防具のみ、新規ページを作ってみた。これで様子を見てみる。ここの最大ページ容量の問題もあるので。 -- 名無しさん (2010-08-20 23 56 42) 武器防具に関して初期性能の情報が欲しい所 一応三日月の帽子を作ってみた。もっと情報が欲しいね -- 名無しさん (2010-08-21 00 27 33) 変化のスキマで勇気凛々の剣入手 さすがに第2段階の武器や防具は出ないかな -- 名無しさん (2010-08-21 00 50 45) 合成モンスターが気になりすぎてやヴぁい -- 名無しさん (2010-08-21 01 37 26) 調合で毒草+火薬=狂化薬 -- 名無しさん (2010-08-21 06 38 16) 二週目ラスボスは99武器(三方向 必中属性付)+怪力薬+お酒+加速薬があればかなり楽。お空以外を一掃できる -- 名無しさん (2010-08-21 17 37 00) 霊夢じゃないキャラで探索時に倉庫のスキマを使っても倉庫に送られないのを確認 アミュレットと守矢飾りがもったいなかったなぁ -- 名無しさん (2010-08-21 19 57 49) そういや、敵がP以外にもアイテム落すようになったね パルスィが呪われた家内安全落したときは何か切なくなった -- 名無しさん (2010-08-21 19 58 51) 2週目が全然クリアできない…倒した人はどうやって戦った? -- 名無しさん (2010-08-22 00 06 08) 加速薬もしくはさとりの敵速でこっちのスピードを上げる -- 名無しさん (2010-08-22 00 39 04) あとは逃げながらお空に仲間を攻撃させる位置取りをすれば勝てる。心とみがわりはあるだけ欲しい。武具と防具は+70あればいける -- 名無しさん (2010-08-22 00 41 48) ↑お酒と怪力も使うといいよ -- 名無しさん (2010-08-22 00 42 47) パルスィは優先撃破。階段下りる前に満腹値の調整も忘れずに。 -- 名無しさん (2010-08-22 01 12 36) 2週目のたたかいかた、適当に書いてみた。けど3方向武器と加速もってりゃそれほど難しくない気もする。ひょうたんベースだった人は頑張れ -- 名無しさん (2010-08-22 01 28 17) 念のため確認しておきたいんだけど、2週目ボスは大半のスペカや札が効かないよね?バステ系全般が効かなかったんだが -- 名無しさん (2010-08-22 01 42 52) ↑低速は効いたはず。だが効果時間がかなり短い。 -- 名無しさん (2010-08-22 02 37 57) 香霖堂の店内で、妖館「レジデント・イーブル」を使って店内をMHにして、商品を拾ってもこーりんが出入り口をふさがないのだが、どう?(素通りおk、でも泥棒扱いw) -- 名無しさん (2010-08-22 04 50 39) ↑公式のバグ報告に出てる じきに回答くるはず -- 名無しさん (2010-08-22 05 18 59) 「仙果」と「煌々液」を調合して「激震薬「マグニチュード計測不能」」ができた。もしかしたらキャラ固有素材+煌々液で固有の薬ができるのかも… -- 名無しさん (2010-08-22 22 14 05) ひょうたんに即死付いてると2マス目のダメが悲惨なんだがバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 40 15) 調合の調査用の表を作りました…がかなり大規模になったせいで見にくい… -- 名無しさん (2010-08-23 00 37 59) ひょうたんの2マス目の~は武器ページを見ればちゃんと書いてある。第二世代の延Lv5+即死でダメが悲惨ならバグだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 39 19) パルスィの目の前でお金拾ったらジェラシーボンバーでお金が減りました……どんだけ妬ましいんだよ… -- 名無しさん (2010-08-24 08 39 09) 何で今更ふしげんやさな超でも普通に行われてる泥棒法が書かれてるんだ? しかも仕様だぞ、それ -- 名無しさん (2010-08-24 11 33 09) 永琳って二回連続で攻撃してくることあるよね -- 名無しさん (2010-08-24 11 46 17) 通路から部屋に入った瞬間パルスィさまにジェラシーボンバーされてアイテム消された。直前の部屋でアイテム拾ってたけどもしかして一定ターンの行動覚えてるのかな?(v1.02) -- 名無しさん (2010-08-24 11 56 25) 第一世代の博麗アミュ(5)に第二世代の博麗アミュを合成すると、拡印を除いても印数限界が3増える。なので最大8つの能力を合成することが可能みたい。 -- 名無しさん (2010-08-24 17 35 36) 記事内の「パルスィ」「勇儀」の項目は、モンスター一覧の解説に移行済みなので、削除しました。ご協力ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-08-24 19 02 41) 練習用ページにある調合表を埋めてみました(無敵薬とキャラ固有素材を除く)。表の作り方が分からないので、お酒/希釈液/衰耗液/変成液の追加お願いします。玉露+希釈液=緑茶を除けばあぶない薬になります。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 06 08) ↑調合新規ページを作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 43 55) ↑×4 博麗アミュだけでなく第一世代の装備はどれも合成で印一つ追加できるっぽい、バグ? -- 名無しさん (2010-08-25 22 59 35) ↑第一世代とはちょっと違うが、チルノ人形に爆薬を異種合成したら爆印が付いた。成長はしない。 -- 名無しさん (2010-08-26 00 16 31) D-STAGEでの販売、終了したっぽい -- 名無しさん (2010-08-26 21 19 32) さっきデータ引き継いでプレイしているんだけど、ひょうたんの熟練度が上がらない、バグなんでしょうか?それとも昔の武器は熟練度上がらない? -- 名無しさん (2010-08-28 16 34 17) 昔の武具は上がらないよ -- 名無しさん (2010-08-28 17 55 12) 武器に同じ特攻印を過剰に合成出来るのはバグなのか、それとも仕様なのか?http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1121622.png -- 名無しさん (2010-08-31 07 37 29) ↑その武器自体はバグだけど、重複して印を入れられるのはどっちだろうか… -- 名無しさん (2010-08-31 17 43 52) 仕様じゃないのか?印システムならこんなもんあるだろ、ネコ3でも同じ印2付けとか当然だぞ -- 名無しさん (2010-08-31 18 04 58) 同じ印複数つけても意味ない・・・よね? -- 名無しさん (2010-09-01 16 43 57) ↑攻印と防印は少なくとも効果が重複する。同じ特攻印を複数付けてダメが跳ねあがれば意味はあると言える。 -- 名無しさん (2010-09-01 16 56 10) 特攻印を重複した武器と特攻印が単体の武器でダメ比較したらダメは跳ね上がったから仕様だと思うぞ -- 名無しさん (2010-09-01 22 09 31) ボスと弾幕のページを作ってみたが、どうする? -- 名無しさん (2010-09-03 09 49 24) アイテムを渡した合成敵と戦うときは、まわりに燐がいないことを確認してから。攫われるとアイテムロスト… -- 名無しさん (2010-09-05 01 31 15) ルーミアがスキマシェルター、ミスティアがおはぎドロップしたけどどうなってんの? -- 名無しさん (2010-09-30 18 01 21) ↑敵も専用アイテムとP以外に通常ドロップが設定された。それが他ゲームでは普通なんだけどね。 -- 名無しさん (2010-09-30 21 41 37) 異種合成スキマでも出来たよ? -- 名無しさん (2010-10-10 10 48 36) ボス戦でスキマシェルター使うとお空の可愛い寝顔が見られる -- 名無しさん (2010-10-11 21 08 23) 既に出てるかもしれないけど、ver.1.02にて。「神社の大穴」で1週目クリア時のスコアがー2億4000万程度になっていました。 スコアが高すぎるとーになる模様? -- 名無しさん (2010-10-21 20 21 17) 保存のスキマ、変化のスキマなどに入れる際に「入れる」を押した後に選択時にW押すと複数選択でまとめて入れることができる。出すときも同じ。 -- 名無しさん (2010-10-21 20 35 34) 異種合成でスキマ同士の合成は可能なのかな? -- 名無しさん (2010-10-21 22 17 54) r001.binのファイルだけが無いんだけど、バグかな? -- 名無しさん (2010-11-12 00 45 40) ↑自己解決しました。神社でセーブしてると出ないみたいです。 -- 名無しさん (2010-11-12 01 07 30) 強化限界99の宝塔キター! と思ったらバグか。修正入っちゃうのかなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-26 12 45 47) 壁崩「ベルリナーマウナー」は万引きの友(キリッ -- 名無しさん (2010-11-26 12 49 55) V1.20でも引継ぎ出来ることを確認しました。どうやらr000.binだけで大丈夫な用です -- 名無しさん (2010-12-22 05 58 25) 製品版で引き継ぎ用のファイルをコピーしてからゲームを起動しても画面が真っ黒のままなんですが・・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19 52 34) 武器 -- 名無しさん (2011-01-10 18 40 40) もし幻プロローグって、どこで売ってますか? -- 名無しさん (2011-01-16 06 25 26) D-STAGEで定期的に少数再販するからそれを狙いなさい。むしろ今売ってる -- 名無しさん (2011-02-07 02 57 26) ふし幻のインストールしたフォルダ内にr000.binがなくて、d000.binがあるんですけど、もし幻に引継ぎは出来ないんですか? -- 名無しさん (2011-06-04 11 39 18) ↑普通は自動で引き継がれるけど、ふし幻などインストール後、フォルダを動かした・遊んでいないなどはセーブデータは引き継がれません。Vista/7で「Program Files」フォルダにインストールしてしまっている場合、「互換性ファイル」の項目にありませんか? -- 名無しさん (2011-06-04 14 08 39) ↑ありがとございます。見つかりました。「互換性ファイル」の項目がどこにあるのかに手間取ってしまってレスが遅れました。すいません。 -- 名無しさん (2011-06-09 01 22 56) 名前 コメント
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ウミガメのスープ 過去問集 16スレ目 下着テンコー 16スレ目39~64 【問題】 スキマ妖怪の式、八雲藍はマヨイガへ橙の様子を見に来ていた。 留守にしているようなので家事をしながら待っていると、橙が泣きながら帰ってきた。 一体何があったのが不思議に思いつつも泣き止ませる。手慣れたものである。 数分後、なぜか藍は下着姿で涙目になりながら自分の尻尾を追いかけていた。 何が起こったか推測してください。 解答を表示 橙はリグルと弾幕ごっこで遊んでいた。 やはり1ボスと2ボスの差で橙が勝利したのだが、調子に乗ってリグルを挑発したのは失敗だった。 大量のノミを召喚され、泣きながら逃げ出す橙。 そしてそのノミは藍にまでうつってしまう。 服にもぐりこまれないように半裸で自分の尻尾を探りまわす藍。 数の多い尻尾が恨めしい。 2時間ほど格闘し続けたあと、そもそもリグルにノミを操らせて取り除けば良いという事に気がつき、物凄い形相で飛び出していった。 その後のリグルの運命については言うまでも無い。 トリップは#歌人にも人気 でした。 阻止阻止阻止! 16スレ目160~209 【問題】 彼女は誰もがそれになるのが嫌だった 彼女はそれを阻止しようとした だが結果は酷いものになった 解答を表示 慧音は授業中に子供たちが寝てしまうの嫌だった そこで頭突きの威力を上げた 結果として子供たちは気絶してしまった 暖かいこの時期、皆さんも授業中に寝てしまう事には気を付けて下さいね ちなみにトリップは『#頭突き』でした レミリア・スカーレットの憤怒 16スレ目222~306 【問題】 その日、吸血鬼レミリア・スカーレットは、デーモンキングクレイドりながら、自宅である紅魔館に帰宅した。 そして、目を白黒させているメイド長・十六夜咲夜を見つけると、大声で言いつけたのだった。 直ぐに、パーティーの準備をしなさい、と。 いつものわがままにため息をついた咲夜が、レミリアにその訳を聞くと、彼女は憮然とした顔で、 「あの単細胞バカ妖精に負けるわけにはいかないのよ」 と、答えたのだった。 解答を表示 時は少し戻って。 レミリアが散歩をしているとき、彼女はチルノを見つけたのだ。 いや、それだけならそれほど珍しい光景ではない。 しかし、氷精は、なんとダンスの練習をしていたのだ。 それも、妖精特有の遊び半分のものではなく、きちんと礼儀作法に則ったものを、だ。 興味をもったレミリアがスピアオブグングニながら話を聞いたところ、チルノは言ったのだ。 今日はタンゴの日だから、大妖精と踊る約束してるのよ。で、アンタは踊る相手はいるの? あ、知らなかったんだからいるわけないよねー ごめんねー あははははー♪ スカーレットデビってチルノを黙らせた後、彼女は決意したのだ。 今日はダンスパーティーを開くのだ、と。それでもって、自分は友人に恵まれていることを幻想郷中に知らしめてやるのだ、と。 肩をいからせながら語る主人を見て、咲夜ははぁ、と息をついて、言った。 今日は、タンゴの日ではなく、「#端午の節句」です、と。 その後、大妖精と楽しく踊っていたチルノが、レッドマジくられたのはまた違う話である。 またその後、咲夜やパチュリー達と柏餅を食べたレミリアが、がっつきすぎて喉を詰まらせたのも、言うまでも無い話である。 彼女のあだ名 16スレ目314~404 【問題】 彼女は、とても屈辱的なあだ名を付けられた。 それがとても悔しくて涙を流したが……本当のことなので、どうにもできなかった。 そして、同じ境遇にある十六夜咲夜も彼女に同情して、泣いていた。 解答を表示 ある日の宴会。 その場には、九代目の稗田乙女である阿求と、香霖堂の店主である森近霖之助も参加していた。 そして、会うのは二回目だった二人だったが、そのとき霖之助は、阿求に聞いたのだった。 前は長い髪をしていましたが、切ったのですか、と。 しかし、その場にいた上白沢慧音が、阿求はいつもショートカットだ、と言ったことから、場がおかしくなった。 いつのまにか酔った巫女やら魔砲使いやらが集まって、いろいろあること無いこと推測し、そして、阿求にあだ名をつけたのだった。 『#ヅラ』と。 「あきゅん、カツラじゃないもん!!」 阿求は泣いた。 何でこんなことになってしまったのか、と天を仰いだ。 その肩を叩くものがあった。 彼女の名前は十六夜咲夜。通称、パッド長。 彼女も泣いていた。 彼女も泣きながら、阿求に言った。 ――それが、作者補正というものなのだ、と。 唖采絵によって長髪として描かれ、結果カツラ扱いされた阿求 萃夢絵によって巨乳として描かれ、結果パッド扱いされた咲夜 二人の嗚咽は、深夜遅くまで博霊神社境内に響き渡ったと言う…… 素朴な疑問 16スレ目426~522 【問題】 彼女には以前からの疑問があった。 彼女はその謎を解くべく行動をおこした。 だがそれはある意味幻想郷の歴史の中でも最大級の異変となったのだった。 解答を表示 萃香の素面が見たいと考えた紫。 酒が切れれば良いのだがいかんせん彼女の手元には例のヒョウタンがあるし 彼女からそれを手放させようと思ったらとんでもない戦いになるだろう。 そこで一計を案じた紫は「アルコール」と「#ノンアルコール」の境界をいじったのだが……。 萃香は素面になる前にアルコール切れで暴走しだし、 あげくにいつもの面子も酒が酢になったり水になったりして激昂したため 紫、萃香ともどもいつもの面子に袋叩きにされたのだった。 大異変 16スレ目539~618 【問題】 いつものんきで平和な幻想郷が恒例の異変に見舞われていた。 今回の異変はいつもと様子が違い、余裕の無い表情で多くの人妖が解決に乗り出していた。 特に霊夢の勢いはただ事ではなく、出会った相手をことごとく倒してしまいかえって解決を遅らせる結果になるほどである。 間もなく異変を起こした張本人が発見され、幻想郷屈指の実力者達に袋叩きにされた。 一体幻想郷に起こった異変とは何だったのか? 解答を表示 お茶が採れない。 それが幻想郷に与えた衝撃は想像を絶するものだった。 無論、いたずら半分に異変を起こしたリグル・ナイトバグにとっても。 彼女は茶を食害するチャドクガの幼虫を茶畑に大量に召喚しただけだった。 しかし、それが茶畑には致命傷になり、今年の収穫は絶望的と農家の人々を落胆させた。 チャノキは緑茶はもちろん紅茶やウーロン茶の原料でもあり、 このままでは今年一年間全くお茶が出回らないという事になる。 そして、収穫を楽しみにしていた幻想郷の住人達は、 この異変をなんとしてでも解決するべく一斉に行動を開始した。 虫を放つというあまりに直接的な方法を取ったため、リグルはあっという間に犯人と認識された。 途中大暴れする霊夢によって無意味な損害が出たものの、ほどなくしてリグルは捕獲される。 即座に害虫を操らせて除去、その後リグルは閻魔に預けられ以下省略。 しかし、既に食い荒らされた茶畑はどうしようもなく、幻想郷の住人が総力を挙げて回復を試みた。 咲夜や輝夜が茶畑の時間を数日で1年分進め、 天候は魔法使い組がコントロールし、永琳が開発した肥料で栄養面を補助する。 紫は季節の境界を操作し、妖夢や幽香指導の下藍・橙が式海戦術で手入れを行い、 幽々子が雑草を間引いてレミリアと慧音が不確定要素を排除した。 霊夢はいまひとつする事が無かったので豊作祈願をしていた。 かくしてお茶は無事収穫され、煎茶や紅茶に加工されて博麗神社や紅魔館等各地に売られていった。 もしかすると、幻想郷の平和はお茶によって保たれているのではないか。 紫は首を傾げつつ新茶を味わうのだった。 トリップは#幻想郷はお茶で保つ でした。 レミリアの変貌 16スレ目631~658 【問題】 幻想郷の面々はある妖怪の手により次々と変わり果てた姿になっていった。 今回標的にされたのはレミリアである。 彼女の端整な顔立ちは今や見る影もなく、ほとんど整合性も取れていない。 しかし、彼女を慰める者はなく、それどころか忍び笑いが聞こえてくる始末。 一体何が起こったのか? 解答を表示 珍しく紅魔館で開催された宴会にて。 アリス・マーガトロイドは今度の宴会で出す余興のためにあるアイテムを作った。 #福笑いである 。 それも幻想郷の住人を模して作られ、福笑いで出来た顔がモデルにも反映されるという代物。 宴会は普段外に出られないフランドールも参加して賑やかなものとなった。 そしてアリスが持ってきた福笑いもフランにとても喜ばれ、彼女は嬉々として無数のおかしな顔を作っていった。 そしてその標的はレミリアにまで及んだ。 ひどい状態になったレミリアを見て周囲の者達は笑うに笑えず、空気を読まずに爆笑した門番は一瞬でレミリアに叩きのめされた。 宴会はいつも以上に盛り上がったが、後日文々。新聞に宴会の様子が写真つきで掲載され、 天狗の山に弾幕の嵐が吹き荒れることになる。 手加減なし 16スレ目669~727 【問題】 ある時、永遠亭は多くの人が訪れ、かつて無いほどの活況を呈していた。 しかしそれも束の間。今では元通り滅多に人が訪れなくなってしまった。 根が賑やか好きな輝夜は「もう少し手加減していれば……」と歯噛みした。 何故永遠亭に多くの人が訪れるようになったのか? そして何故その後さびれてしまったのか? 解答を表示 あらゆる薬を作る事が出来る月の頭脳・八意 永琳はまた新たな薬を開発した。 その名も育毛剤「竹林」 凡百の育毛剤とは異なり、確実かつ絶大な効果があり、副作用もないという髪に悩みを抱える人にとってはまさに夢の薬だった。 早速永遠亭一家で改良を加えつつ大量生産し、多くの来客と莫大な利益を得ることに成功した。 しかし、一つ重大な問題があった。 髪がはえたら育毛剤は用無しになるのである。 輝夜が少しでも購入者に喜んでもらおうと永遠を操る能力まで投入した「竹林」は、一回使ったら永遠に効果が続くためじきに幻想郷からはハゲに悩む人がいなくなり、永遠亭は元通り閑散となってしまった。 加えて大量の在庫も残った。 数年後、その在庫はてゐが勝手に手を加えて持続時間を1ヶ月程度に縮め、 また徐々に増え始めた客に高額で販売、しかもだんだん値を吊り上げていくという極悪な商売をしていたようである。 当然慧音や映姫に気付かれてひどい目にあったのだが。 トリップは#永琳のアトリエでした。 かつらは維持するだけで年間数十万円の費用がかかるそうです。 一回使い始めたら途中でやめるのも難しいだろうし…… てゐのやり方もそう法外というわけではないのかも。 難易度:Lunatic? 16スレ目742~790 【問題】 一人月を眺めて酒を飲んでいた妹紅の元に、いつも通りの客人が訪れた。 蓬莱山 輝夜である。しかし何故か今回は永琳が連れ添っている、というか先頭を歩いていて、 輝夜はその後ろで子供のように喚き散らしていた。 何かある、と思った妹紅が用件を尋ねてみる。 「今日は殺し合いはなしよ。妹紅、貴女を見込んでお願いがあるの」 答えたのは永琳だった。 己の主人と殺し合いを繰り広げる自分に依頼とは、よほどの事なのだろうか。 興味を抱いた妹紅は、軽い気持ちで了承した。 永琳は満足そうな笑みを浮かべると、その仕事内容を話した。 ――その十秒後。 そこには、輝夜と同じように泣きじゃくる妹紅が出来上がっていた。 「私だって『手伝ってくれればメモリ増築する』なんていわれなければ受けなかったわよ! いいじゃない死なないんだから! 道連れよ道連れ!」 「どんな理由だよそれこれが終わって生きてたら憶えてろ輝夜うわぁんたすけてけいねー!」 泣き喚く二人の首根っこを掴んだまま、永琳+蓬莱人二人は決戦の場所へと向かったのだった。 『永琳と輝夜+妹紅がこれから行う事』を当ててください。 解答を表示 ――永琳が輝夜を連れ、妹紅の元を尋ねる前日。 彼女に一人の客人が訪れた。紅魔館の主、レミリア・スカーレッドである。 時々気紛れで来訪する程度の客だが、今回はどうやら医者としての八意永琳を頼りに来たらしい。 彼女の話はこうだった。 ――妹の、「#初めての歯医者さん」になってくれ。と。 レミリアがフランの異変に気付いたのは、少し前に夕食を共にした時だった。 異変と言っても、「麦茶を飲んだら頬を押さえた」というなんともわかりやすいものだ。 ――その際、痛みにより軽く暴れたフランの手により、食堂が全壊したのはきっというまでもない。 しかし、どうしたものか。 人里の医者では、治療する前に殺されてしまうだろう。 だがこのまま放置すれば、この紅魔館は痛みに暴れるフランにより全壊するだろう。 この緊急事態に、スカーレットデビルの決断は早かった。 その思考はシンプル、単純を極めたものだ。 「……死なない医者なら、何度壊れたってきっと大丈夫よね」 ――三人が紅魔館を訪れて数十時間後、輝夜と妹紅の二人によって押さえつけられたフランドールを、 永琳が持ち込んだドリルで何とか削り取る事に成功した。 リザレクション回数は、それこそ数え切れないほど―― てるもこの二人が血まみれになってたのに、なかぜ永琳だけ血飛沫の一適も掛かっていなかったが。
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不思議の幻想郷3 攻略Wiki ここはAQUA STYLEが製作・頒布している東方Projectの二次創作ローグライクゲーム『不思議の幻想郷』シリーズのうち 「不思議の幻想郷3」 を対象とした有志による非公式の攻略Wikiです。 ニュース Ver1.07が公開されました。 Wikiの利用について 閲覧中にネタバレやプレイする上での重要な情報をご覧になったとしても、当wikiでは一切責任を取らないものとします。 編集・情報提供する前にふし幻3Wikiガイドラインを一度ご覧ください。 作品概要 タイトル 不思議の幻想郷3 ジャンル ローグライク 製作 AQUA STYLE 発売日 2014/1/31 価格 イベント 2500円ショップ販売 2835円(税込)DL販売 2730円(税込) 推奨動作環境 OS Windows Vista / 7 / 8CPU Intel Core2Duo2.6GHz以上、またはそれ相当のものメモリ 空きメモリ2GB以上VGA VRAM512MB以上HDD 空き容量6GB以上ディスプレイ 解像度1280×720以上インターネット接続 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm22782472 関連スレ したらば幻想板 【みらパ】AQUA STYLE総合スレ39【ふしげん】 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1394672424/ 最新50件表示モード。全レス見たい時は上部のメニューからどうぞ。 書き込む際は、E-mail欄に「sage」と書き込みましょう。 掲示板 新着情報や質問など。公式やしたらばでは書きにくい…そんな雑多なことはこちらへお気軽にどうぞ。まったりコメ推奨。 記事を選択してから投稿することで、レスをつけることができます。 今回の敵にとりって何してくれるか分かる人いる…?武器とかお札とかキャッチしてくれるんだけど合成してくれないんだよな…多分にとりの攻撃力は上がってる - 名無しさん 2014-02-15 11 22 58 ただの硬い敵。修正予定らしいよ - 名無しさん 2014-02-15 12 33 33 永遠亭で壁崩すカードしたあと百鬼夜行のカードを2枚使ったら藍に神子しゃく飛ばされたあとボコボコにされた。もうだめだ・・・ - 名無しさん 2014-02-15 14 25 12 レジデントはベルリナー使った後だと鍛えた装備でもエグイことになるから注意。これは敵数の上限がみらパから上がったから。もし幻は19体だったけどみらパから相当増えてる。しかも藍の出る15,16,23,24,25Fは使わない方がいい。 - 名無しさん 2014-02-15 15 28 26 編集してる人が殆どもう一つの方のwikiに行ったからこっちダメだな - 名無しさん 2014-02-15 18 55 29 こっち消して欲しいな…一つあればいい - 名無しさん 2014-02-15 19 44 19 こっちのwikiは編集回数制限のせいで使いづらいんだよ 私も編集したいけど回数制限かかっててもう無理 - 名無しさん 2014-02-15 21 03 58 そもそも何で二つもwikiがあるのか。個人的にこっちのが見やすい。 - 名無しさん 2014-02-15 23 39 00 あっちのタイプのは確か管理人なんちゃらがどうのこうのってなかったっけ。と言うかアンケ取るみたいなこと最初にあったけど、このWiki作った人はここをどうしたいんだ - 名無しさん 2014-02-18 02 03 44 ゲーム発売前にWIKI作って放置、勝手にWIKIが完成してアフィで小銭稼げればラッキーという典型的な作り逃げ - 名無しさん 2014-02-18 14 01 25 アワリティウムクリアした人の気がしれない - 名無しさん 2014-02-18 22 56 19 クリアは意外と簡単 - 名無しさん 2014-02-21 12 09 38 こーりん殴って倒そうとしたけど無理だった。でもダンザイガー+18くらいの強化値で500も食らわなかったからもっと鍛えれば殴り殺せるかもしれん - 名無しさん 2014-02-19 18 48 59 1.06でトジコさん強くなったか - 名無しさん 2014-02-21 12 12 26 1.06でトジコさまの体力が200~230近くまで上昇したっぽい あと、EXPも1890から1655に減少 - 名無しさん 2014-02-22 18 52 34 もう一つのWikiってどこにあるの? - 名無しさん 2014-02-22 22 40 54 http //gcwiki.jp/fusigen3/ - 名無しさん 2014-02-23 08 51 59 そこのwikiの方がいいね、敵キャラとかアイテムの一覧が完璧じゃないけど一通り作られてるし、ここはもう放置してる感じでダメっぽい - 名無しさん 2014-02-24 16 36 06 今作て延長とか必中の攻撃ダウン効果てどうやって無くすの?、使ってる武器につけたは良いけどわからなくてこまってる - 名無しさん 2014-02-23 18 21 00 ↑印自体消すしかない。取り外し可能な印は今作は成長しないから - 名無しさん 2014-02-24 07 55 17 遅くなったけどURLありがとー - 名無しさん 2014-02-25 17 25 23 で、ここのサイトどうすんの?ここを作った奴はよ消せ - 名無しさん 2014-02-27 19 12 42 報告を見るにこっちを利用している人もいるし、まだ消さなくてもいいんじゃない? - 名無しさん 2014-03-03 08 09 34 ゲームが立ち上がらなくなったんで一旦インストしなおしたいんだが、セーブデータってどこのファイルを退避すればいいかわかりますか?クラウドには最近アップしていなかったので…orz - 名無しさん 2014-03-15 00 21 15 ↑書き込むwikiを間違えた…マルチポストすみません - 名無しさん 2014-03-15 00 24 18 あっちのwiki消えてんぞ - 名無しさん (2019-10-08 23 04 27) 名前
https://w.atwiki.jp/hznmatome/pages/82.html
54. sm3681083 2008年06月17日 01 57 投稿 【東方】貴方が幻想郷入り☆ by小悪魔 投稿コメント: 貴方が幻想郷入り☆説明用動画 最後まで行くと、元動画に戻ります。(シークでも可) ※元動画からジャンプしてきた時だけに限ります。 タグロック:ゲーム(カテゴリ) こあ:いらっしゃーい☆ こあ:ゆっくりしていってね☆ こあ:私、今考えていることが ありまして こあ:え?ナニを考えてるかって? こあ:実は先程、パチュリー様の 残り湯で、存分に湯浴みを 楽しんでいたところ こあ: パ、パチュリー様の(・・・ハァハァ) 脱ぎ捨てられた、衣服が (・・・ぐへへ、じゅるり) こあ:ハッ!上着に付着している 汗の量が、いつもより多い (汗ダクですね☆) こあ:パチュリー様のお身体は 大丈夫か?調査すべきか? を考えていたんです こあ:衣服に付着した~、 パチュリー様の匂いとか~、 味とか~、ですね~ こあ:ぐへへ、 パ、パチュリー様の 匂いと、味の変化には、(ハァハァ) う、うるさいですよ? (・・・ハァ、ハァ) こあ:い、いけない、上着だけで、 こんなに興奮していては こあ:調査にならないわ こあ:ぼ、帽子とか、スカート とか、ニーソとか・・・・・・ こあ: ・・・・・・パチュリー様の、ニーソ こあ:きょうのニーソは黒ニーソ♪ こあ:ううぅ、うぁあああ・・・・・・ こあ:な、なんか、 し、辛抱たまりません!!!!! こあ:ぱちぇ衣(ごろも)睡眠をとります! ※「ぱちぇ衣睡眠=ぱちぇの衣服を枕代わりに至福のノンレム睡眠」 こあ:・・・ハァ~・・・・・・ こあ:ぐふっ こあ:ぐふぇふぇふぇふぇふぇ (ぐじゅりっ) こあ:うひゃひゃひゃひゃひゃひゃ こあ:う~ん、英気を養えて、 元気ハツラツですぅ~☆ こあ:私はまだまだこれから、 パチュリー様の衣服を 堪能しますが こあ:貴方はここまでね☆ こあ:See you☆ ← →
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[部分編集] タコ殴り幻想郷コンテンツ一覧 タコ殴り幻想郷TOP 基本事項 合成・買い物 固有スキル スキル設定 初期ステータス一覧表 合成・買い物 左から一番目 左から二番目 左から三番目合成(初段~九段) 購入(十段) 左から四番目(九段クリア後) 左から五番目 左から六番目 ステージクリア報酬 で、結局どのように揃えていけばいいの?武器武器の種類について 服 指輪、首飾り 腕輪 その他のアイテム [部分編集] 左から一番目 アイテム名 合成材料 備考 鉄 錆びついた鉄*7 ヒヒイロカネ きびだんご(全)*1 防・戦闘不能の腕輪 鉄*10 防・毒~スタンの腕輪 鉄*3 上から順に毒暗沈混睡麻ス 防・攻撃~移動力低下の腕輪 鉄*3 上から順に攻防精移 消費MP半分の腕輪 ヒヒイロカネ*1 経験値2倍の腕輪 ヒヒイロカネ*3 防・状態異常の腕輪 防・戦闘不能~スタンの腕輪*2ずつ 防・ステータス低下の腕輪 防・攻撃~移動力低下の腕輪*2ずつ 回避の腕輪 鉄*7 回避+10 超回避の腕輪 回避の腕輪*3鋼*2 回避+20 神回避の腕輪 超回避の腕輪*3ヒヒイロカネ*1 回避+30 防・全て無効の腕輪 防・状態異常の腕輪*1防・ステータス低下の腕輪*1ヒヒイロカネ*3 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 左から二番目 アイテム名 価格 販売時期 備考 鉄 7000 十段 鋼 28000 四段~九段 力の指輪 80 初段~三段 攻撃+10 剛腕の指輪 800 初段~三段 攻撃+30 怪力の指輪 8000 四段~十段 攻撃+90 鉄の指輪 80 初段~三段 防御+10 鋼の指輪 800 初段~三段 防御+30 ミスリルの指輪 8000 四段~十段 防御+90 見習い魔導士の指輪 80 初段~三段 精神+10 悪魔の指輪 800 初段~三段 精神+30 魔法使いの指輪 8000 四段~十段 精神+90 疾風の指輪 80 初段~三段 移動+125 韋駄天の指輪 800 初段~三段 移動+250 神速の指輪 8000 四段~十段 移動+500 アメジストの指輪 1600 初段~三段 攻撃+7、防御+7、精神+7、移動+30 ダイヤの指輪 100000 四段~九段 攻撃+60、防御+60、精神+60、移動+180 プラチナの指輪 600000 六段~十段 攻撃+180、防御+180、精神+180、移動+300 黒真珠の指輪 150 初段~三段 HP+1000 黒曜石の指輪 1500 初段~三段 HP+3000 テクタイトの指輪 15000 四段~十段 HP+5000 真珠の指輪 150 初段~三段 MP+100 オパールの指輪 1500 初段~三段 MP+300 ディジリウムの指輪 15000 四段~十段 MP+1000 訓練兵の指輪 100 初段~三段 索敵+60 斥候の指輪 1000 初段~三段 索敵+120 狙撃兵の指輪 10000 四段~十段 索敵+180 力の首飾り 80 初段~三段 攻撃+10% 剛腕の首飾り 800 初段~三段 攻撃+20% 怪力の首飾り 8000 四段~十段 攻撃+30% 鉄の首飾り 80 初段~三段 防御+10% 鋼の首飾り 800 初段~三段 防御+20% ミスリルの首飾り 8000 四段~十段 防御+30% 見習い魔導士の首飾り 80 初段~三段 精神+10% 悪魔の首飾り 800 初段~三段 精神+20% 魔法使いの首飾り 8000 四段~十段 精神+30% 疾風の首飾り 80 初段~三段 移動+25% 韋駄天の首飾り 800 初段~三段 移動+50% 神速の首飾り 8000 四段~十段 移動+75% アメジストの首飾り 1600 初段~三段 HP+10%、攻撃+7%、防御+7%、精神+7%、移動+15% ダイヤの首飾り 20000 四段~九段 HP+20%、攻撃+13%、防御+13%、精神+13%、移動+30% プラチナの首飾り 220000 六段~十段 HP+50%、攻撃+30%、防御+30%、精神+30%、移動+50% 黒真珠の首飾り 150 初段~三段 HP+20% 黒曜石の首飾り 1500 初段~三段 HP+40% テクタイトの首飾り 15000 四段~十段 HP+60% 真珠の首飾り 150 初段~三段 MP+10% オパールの首飾り 1500 初段~三段 MP+20% ディジリウムの首飾り 15000 四段~十段 MP+40% 防・状態異常の腕輪 200000 十段 防・ステータス低下の腕輪 200000 十段 超回避の腕輪 300000 十段 回避+20 神回避の腕輪 1000000 十段 回避+30 防・全て無効の腕輪 1000000 十段 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 左から三番目 合成(初段~九段) アイテム名 合成材料 備考 鋼 鉄*7 Lv1武器 錆びついた鉄*3 攻撃+5、命中+3、上から順に手剣投杖 Lv2武器 Lv1武器*5 攻撃+11、命中+3、上から順に手剣投杖 Lv3武器 Lv2武器*5 攻撃+21、命中+3、上から順に手剣投杖 Lv4武器 Lv3武器*3鋼*1 攻撃+42、命中+3、上から順に手剣投杖 Lv5武器 Lv4武器*3鋼*1 攻撃+83、命中+3、上から順に手剣投杖 Lv6武器 Lv5武器*3鋼*1 攻撃+167、命中+3、上から順に手剣投杖 Lv7武器 Lv6武器*3 攻撃+325、命中+3、上から順に手剣投杖 ※手甲は移動力が上がる。Lv1 +6、Lv2 +12、Lv3 +24、Lv4 +48、Lv5 +96、Lv6 +192、Lv7 +375、Lv8 +750。 ※剣は防御力が上がる。Lv1 +5、Lv2 +10、Lv3 +20、Lv4 +41、Lv5 +83、Lv6 +166、Lv7 +325、Lv8 +650。 ※投擲は索敵範囲+60。 ※杖は精神力が上がる。Lv1 +5、Lv2 +10、Lv3 +21、Lv4 +41、Lv5 +83、Lv6 +166、Lv7 +325、Lv8 +650。 またヒール、リカバーの回復力が倍になる。 購入(十段) 十段まで進めるとLv8武器も含めて購入可能になるが、武器と鋼の合成が出来なくなる。 アイテム名 価格 備考 Lv5武器 9000 攻撃+83、命中+3、上から順に手剣投杖 Lv6武器 50000 攻撃+167、命中+3、上から順に手剣投杖 Lv7武器 250000 攻撃+325、命中+3、上から順に手剣投杖 Lv8武器 1000000 攻撃+650、命中+3 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 左から四番目(九段クリア後) アイテム名 合成材料 備考 力の秘薬 きびだんご(紅)*1きびだんご(神)*1 全員の攻撃力+3 防御の秘薬 きびだんご(花)*1きびだんご(地)*1 全員の防御力+3 精神力の秘薬 きびだんご(妖)*1きびだんご(永)*1 全員の精神力+3 速さの秘薬 きびだんご(風)*1きびだんご(星)*1 全員の移動力+3 体力の秘薬 きびだんご(萃緋)*1 全員のHP+100 ※まだ仲間にしていないキャラ及び戦闘不能のキャラには効果がないので注意。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 左から五番目 アイテム名 合成材料 備考 きびだんご(全) 力の秘薬*1防御の秘薬*1精神力の秘薬*1速さの秘薬*1 きびだんご(紅~神) きびだんご(神~星)*2 上から順に紅妖永花風萃地星神 きびだんご(1ボス~EXボス) きびだんご(中ボス~6ボス)*2 上から順に123456E きびだんご(中ボス) きびだんご(EXボス)*1 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 左から六番目 アイテム名 合成材料 備考 Lv2 綿の服 きびだんご(1ボス)*2 防御+6、回避+2 Lv3 麻の服 きびだんご(2ボス)*2Lv2 綿の服*1 防御+19、回避+4 Lv4 アクリルの服 きびだんご(3ボス)*2Lv3 麻の服*1 防御+39、回避+6 Lv5 ウールの服 きびだんご(4ボス)*2Lv4 アクリルの服*2 防御+78、回避+8 Lv6 シルクの服 きびだんご(5ボス)*2Lv5 ウールの服*2 防御+156、回避+11 Lv7 カシミアの服 きびだんご(6ボス)*2Lv6 シルクの服*2 防御+325、回避+16 Lv8 ステンレスの服 きびだんご(EXボス)*2Lv7 カシミアの服*2 防御+585、回避+20 ※Lv1 服は防御+1。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ステージクリア報酬 適当なページがないのでとりあえずここに記載。 ステージ 報酬 紅魔郷 テクタイトの指輪 妖々夢 経験値2倍の腕輪 永夜抄 防・状態異常の腕輪 花映塚 ディジリウムの首飾り 風神録 神速の指輪 緋想天 怪力の首飾り 地霊殿 狙撃兵の指輪 星蓮船 魔法使いの首飾り 神霊廟 神回避の腕輪 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] で、結局どのように揃えていけばいいの? 武器 主に攻撃力が上がる装備。 加入時のキャラはLV1の武器を所持している。 また雑魚敵がLV1の武器をよく落とすので、それらを集めて合成し、LV2やLV3の武器を作っていく。 LV3までは他のアイテムを消費せずに作れるので、どんどん合成していこう。 LV4~6の武器を合成する時は「鋼」が必要になる。(LV7は鋼不要) 鋼は強い雑魚敵のドロップ品を拾うなり、鉄*7を合成するなり、購入(四段以降)するなりして集めよう。 ちなみにサンタクロースという敵がLV4の武器を落とす。 ……以上は九段までの話。 十段になると、武器の合成欄が販売に切り替わるため、合成が出来なくなる。 新たにLV8の武器も販売されるので、それらを買い揃えていこう。 武器の種類について 以下の4種類に分けられる。武器のLVが同じなら攻撃力はどれも一緒。 また、どのキャラでも全種類装備できる(初期装備と同じにする必要は無い)。 手甲:移動力が上がる。 剣:防御力が上がる。 投擲:索敵範囲が上がる。 杖:精神力が上がる。またヒール、リカバーの回復力が倍になる。 服 主に防御力が上がる装備。 LV2の服は、きびだんご(1ボス)を2個合成して作る。 LV3以上の服は、前のLVの服ときびだんご2個を合成していくことになる。 このとき、LV5以上では、前のLVの服が2着必要になる。 そのため、高LVの服を作るためには、多数の服(=大量のきびだんご)が必要になってくる。 なお加入時のキャラはLV1の服を着ているが、これは合成には使えない。売ろう。 指輪、首飾り ステータスが上がる装備。 店で購入可能。四段/六段/十段で品揃えが切り替わる。 加入時のキャラは指輪や首飾りを所持していないので、買い揃えていこう。 なお合成には使わないため、不要な分は売ってしまっても良い。 腕輪 耐性や特殊な効果がつく装備。 1キャラにつき2個装備可能。 加入時のキャラは腕輪を1つ所持している。その他は主に鉄を合成して作る。 複数の腕輪を合成して作る上位の腕輪もあるので、余ってもなるべく売らないこと。 十段になると、上位の腕輪が店で販売されるようになる。 その他のアイテム きびだんご各種仲間の加入に必要となるほか、服の合成にも大量に使う。ものによってはヒヒイロカネや秘薬の材料になる。 敵として登場したキャラがたまに落とす。 錆びついた鉄、鉄、鋼敵がドロップする合成素材。 店でも、四段~九段までは鋼が、十段では鉄が販売される。 ヒヒイロカネ貴重な合成素材。きびだんご(全)を材料に合成して作る。 秘薬能力値をUPするアイテム。十段になると合成やドロップで入手可能になる。 ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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唯「幻想郷リターンズ!」その5 ~以下、紫の回想~ 紅魔館 紫「うふふ。まさかあんなので洩矢の神様を騙せるなんて」ニヤニヤ 紫「簡単に神社を買収しちゃったわ」クスクス 紫「次はこのお屋敷も買収するわぁ♪」トコトコ ?「ちょっと待てよコラ!」 紫「何yぶぅっ!」メリ ?「境目に逃げ回るからやたら時間かかったっぜ」 紫「っつう!イッタいわね!だrぐばぁっ!」ドゴッ ?「話は頼りない蛇と蛙から聞いた。神社を返してもらう」 紫「嫌よ。簡単にわtぐえ!」ドカッ ?「久々で楽しみだわ。こんなに立ってる奴」ツカツカ 紫「そりゃようkうぇ!」メコ ?「私はあなたの話には興味ないの。さっさと神社を返してちょうだい」 紫「私をなめnぐはぁ!」ゴフッ ?「舐めてないけど攻めなきゃ私には勝てない」クスクス 紫「『深弾幕結界-夢幻泡影』」バー ?「スペカに頼った時点であんたの敗けだよ」ドカッ 紫「くっ!」 ?「あねあねあねあねあねあねあねあねあねあねあねあねおねええええええちぃぃやぁぁぁああああああああああん!!!!!!!」ドダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダタ 紫「ごぱああああああああああ!!!!!!」ドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴ ?「おねい!」バキッ 紫「うぎっ!」フワッ ?「ちゃん!」ドコーン 紫「ぎゃっ!」ドタッゴロッゴロ ?「……ふぅ」 紫「ううう……逃げないと………」ヨロヨロ ?「逃がすか!」ダッ 紫「…………次は…こうはいかない……わよ」ニュン 境目 紫「……ごぷっ…………何なのよアイツ!」ハァハァ ビシッ 紫「!」 ?「……てやああああああああああ」グググ 紫「ひっ!にっ逃げないと……」ヨロヨロ ?「おりやああああああああ」グパァ 紫「!そっそんな……どっどこでもいいから早く」ヨタヨタ ?「てりゃああああああああ!!!」ビシビシビシビシ 紫「境目が持ってる間に……」ガシッ ?「…………」 紫「なら」グイッ ?「!」グッ 紅魔館 ?「って~」 紫?「ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ」 ?「ならさっさと返せ!」 紫←無理矢理呼んだ藍「ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ」 紫「こっ今度こそ…いっ…今のうちに…」ヨロヨロ ~回想終了~ 霊夢(律)(憂ちゃん……天子も格闘で倒しそうだな) 紫「ううう…何なのよ…あいつはぁ」メソメソ 霊夢(律)「あれ、洩矢の巫女」 紫「……メソメソ…………ほんと?」 霊夢(律)「ええ」 紫「そんなわけないでしょ!?」 霊夢(律)「スカーレットの妹を格闘で瞬殺したわ」 紫「…………」フラッ 霊夢(律)「あっちょっと紫!」ガシッ 紫「夢よ……ふふふ…私は強いのよ。洩矢の巫女なんかに負けるわけな…」 ?「私なんかに負けるわけないと……」 紫「」ビクッ 早苗(憂)「さっさと返せばいいんですよ」ニコニコ 霊夢(律)「憂ちゃん、こいつ私の知り合いだから勘弁してくれないか?」 早苗(憂)「律さんと言えど今回は洩矢神社がかかっているので……出来ればお姉ちゃんを悲しませたくないんですよ」 紫「……れっ霊夢」ガタガタ 霊夢(律)「なあ、紫。あんた洩矢神社に何かしたの?」 紫「……いっ言えないわよ」 早苗(憂)「…………まだ0本で許します。でもここからは5本で良いですか?」ニコニコ 霊夢(律)「ほら、さっさと吐いちゃいなさい」 紫「…………」ガサゴソ 紫「……………」スッ 早苗(憂)「……」パッ 早苗(憂)「…………ふむ」 早苗(憂)「おい、これに書いたのか?」 神奈子「……はいそうです」 諏訪子「ごめんなさい」 早苗(憂)「明日から昼飯抜きな」 神奈子「勘弁してください!今夜も抜きじゃ身体が持たない!」 諏訪子「そうなんだよ!それに朝からカロリーメイトは空腹が凄いんだよ!」 早苗(憂)「テメェらが騙されるからワリィんだろ!」 神奈子「もう早苗ゆるさ…ごふぅ! ドゴーン 諏訪子「……………………」 早苗(憂)「蛙」 諏訪子「おっお命だけは!」ポロポロ 早苗(憂)「蛙は私に歯向かったりしないよね?」 諏訪子「もっもちろんなんだよ!」ガタガタ 早苗(憂)「よし!今日は特別に私が鍋を作ってあげよう」 諏訪子「あっありがとうございます」 早苗(憂)「それと、お前」 紫「」ビクッ 早苗(憂)「これで神社代はいいな?」スッ 紫「………………えっ?こんなに?」 早苗(憂)「こいつらが働いて返すから……いいな?」キラッ 紫「充分です」ゾクッ 早苗(憂)「それでは律さん。お邪魔しました」 霊夢(律)「あっああ。宴会に遊びに来てね」 早苗(憂)「」ペコリ サッサトカエルゾ!カナコハドウスルノ?ホットケソノウチハラヘッテカエッテクルカラ 霊夢(律)「フラン瞬殺も納得出来ない?」 紫「…………する」グスッ 霊夢(律)「で、これからどうするの?私は帰るわよ」 紫「…………聞きたいんだけど憂ちゃんってけいおん?」 霊夢(律)「………………まあ」 紫「もう1回会えないかしら?」 霊夢(律)「は?」 紫「何よ?」 霊夢(律)「あんた憂ちゃんが好きだったの?」 紫「だって藍は橙しか相手しくれないんだもん」イジイジ 霊夢(律)(あっなんか可愛い) 霊夢(律)「妹紅に会ってきたら?」 紫「あの不死身の」 霊夢(律)「憂ちゃんが可愛いくて死にたいんだって」 紫「なら殺して……無理だったのよね」 霊夢(律)「ちなみに私はみんな大好きりっちゃんよ」 紫「まだ唯の方が好き」 霊夢(律)「唯はこっちでは萃香よ」 紫「えっ?」 霊夢(律)「澪は魔理沙」 紫「…………霊夢」 霊夢(律)「あんまいやな内容な気がするわ」 紫「憂ちゃん嫁にする」 霊夢(律)「早苗だけど…」 紫「ちょっと唯と澪に会ってくる」ニュン 霊夢(律)「あっちょっと…」 霊夢(律)「まあいいか」 ? 小傘「…………ん」パチリ ?「気付いたか」 小傘「村紗」 村紗「帰るよ」 小傘「はあ」 村紗「クビにならないといいな」 小傘「村紗」 村紗「何?」 小傘「2人仲良くお暇貰えたらどうする?」 村紗「早苗に助け借りに行く」 小傘「死ぬよ」 村紗「なら魔理沙と萃香。または霊夢」 小傘「だろうね」 村紗「クビにはならないだろう」 小傘「困るよ」 竹林 テレビ「」 ピッ 妹紅「つまんね」 慧音「ほう。アニメがつまらないとは妹紅も終に脱二次か」 妹紅「リアルで唯澪律憂に会ってみろ。原作よりわくわくするぞ」 慧音「ちょっと言ってる意味がわからない」 クパァ 紫「…………」 妹紅「お前は憂ちゃんにやられた八雲紫」 紫「ぐっ……何で知ってるのよ!?」 妹紅「ほれ。写真丸文美から聞いた」 慧音「射命丸文だろ」 妹紅「それより何の様だ?」グッ 慧音「……」 紫「憂ちゃんは私が貰うのよ」 妹紅「!」 慧音「」ズルッ 紫「妹が姉思いなのは当たり前なのよ!」 妹紅「ふん!早苗の好感度悪いからどうかな?」 紫「ちょっと萃香に会ってくる」 妹紅「私も連れてけ!」ガシッ 紫「ちょっと邪魔しないでよ!」 慧音「おっお前達少しは落ち着け!」 妹紅紫「うるさい!腐女子!」 慧音「ぐすん……」 妹紅「とにかく連れてけ!」ガシッ 紫「しつこいわね」 妹紅「あいつがどうなってもいいのか?」 紫「ん?」クルッ 文「ふがふが」バーン 紫「烏くらい良いわよ」 妹紅「忘れたのか?アイツの情報を?」 紫「情報?」 妹紅「私と慧音は文から紫が早苗にボッコボコにされた情報を一番最初に聞いた。 何で紫がここに来たかわからないが、コイツを逃がしたら不名誉が広がるぞ」ニヤニヤ 紫「ッ……わかったわよ。ただ先にこっちの処理ね」 文「ふがふが」 紫「焼き鳥も良いわね」 文「」ビクッ 妹紅「私は何も手を出さないぞ」 紫「よっと」ポイ 妹紅「文どこ連れてったんだ?」 紫「えっ?キャンプファイヤーの真ん中だけど?」 妹紅「……………………慧音」 慧音「………………まあ、やっておこう」 澪の家 唯「あーやっぱり家が一番だよー」ゴロゴロ 澪「まあ、今回は私も勘弁して欲しかったけどね」 唯「その話はなしで良いじゃん。幻想郷は楽しいけど私は澪ちゃんみたいに人気ものじゃないし」 澪「ふーん。その割には村紗やフランとは楽しんでたじゃないか?」 唯「フランちゃんは友達だよ!で、み…みずみつちゃんは澪ちゃんの妹でしょ?」 澪「村紗が妹ねぇ……」 唯「憂は誰がお似合いかな?」 澪「うーん。咲夜はロリコンだし、霊夢は律だしなぁ……」 唯「私が選んだ相手なら誰でも良かったり……」 澪「意外と純ちゃんがお似合いじゃないか?」 唯「わかった!」 澪「ん?」 唯「私だよ!」 澪「……………………へぇ~」 唯「じょっ冗談です」 澪「全く……」 ゴチン 唯「うぎゃっ!」 澪「どうだ?律のと同じレベルの威力だぞ」 唯「結構痛い」サスサス 澪「だろ」 唯「じゃあ……私よく知らないんだけど」 澪「幻想郷の住人なら大体わかるよ」 唯「えーりんちゃん」 澪「…………八意永琳ねぇ」 澪「いや、藤原妹紅か八雲紫が合いそうだな」 唯「紫ちゃんって私は可愛いと思うけど怖いよね。でも好きだなー」 澪「」 ゴチン 唯「いだいよー」サスサス 澪「そうだよな。唯は私より他の女の子が好きだもんな。私との関係も所詮お遊びだもんな」 唯「ごめんなさい」 ちょこっとまめちしき 唯 隠し能力 浮気癖レベル1 女誑しレベル1 女好きレベル1 女癖レベル1 ハグレベル9 澪 隠し能力 ヤンデレ気味レベル6(レベル10でヤンデレに進化) 鉄拳レベル8 縛りレベル4 澪「唯、ちょっと携帯貸して」 唯「えっ?ダメだよ!いくら澪ちゃんでも今回はダメ!」 澪「はいはい……よっと」パッ 唯「何にもないから返してよぉ~!」 澪「じゃあ何が入ってるの?」 唯「みんなのアドレスくらい」 澪「みんな……ねぇ」 唯「うう…何にも入ってないってば!」 澪「やけに楽しそうじゃないか?」 唯「?」 澪「これは……?」スッ 唯「友達だよぉ…」メソメソ 澪「………………」カチカチカチ 澪「………………」カチカチカチ 澪「これでよし」(ヤンデレ気味レベルが上がった) 澪「返すよ」 唯「何したの?」 澪「唯はまだ自分が誰のものか把握してないから早く覚えろよ」 唯「?」パカッ 澪「さて」ダキッ 唯「あっ……ちょっと!」 澪「出てこい!」 クパァ 紫「ちわ~」 妹紅「ちわ~」 澪「何か用?」ジロッ 紫「へ~普段の魔理沙が澪ちゃんだなんて……」 妹紅「萃香も可愛いなあ」 唯「妹紅ちゃん?」 紫「用件を言うわ。憂ちゃん私に頂戴」 妹紅「いや、こんな妖怪より私に」 唯「…………」 澪「………………」 唯「ほら、やっぱり紫ちゃんの方が可愛いって」 澪「いやでも紫は何にも出来ないからな。妹紅の方が身が軽くて良いだろう」 唯「やっぱり憂にきめてもらうしかないよ」 紫「ちょっと待って」 澪「ん?」 紫「早苗の憂ちゃん倒せとか言わないわよね?」 妹紅「それは私も勘弁だな」 唯「憂を戦わせるなんてダメ!」 澪「だからと言って唯はやらない!」ギュー 紫「カッ」ギロリ 唯澪「ヒッ!」ビクッ 妹紅「やっぱり魔理沙や萃香になってないと耐性付かないんだな」ケラケラ 紫「何はともあれ憂ちゃんください」 妹紅「いや私に!」 唯「うっ憂呼ぶから待ってて」 5分後 早苗(憂)「お姉ちゃんごめんねこの格好で」 澪「いや、むしろその方が助かった」 紫「………………」 妹紅「………………」 早苗(憂)「で、用って何ですか?」 妹紅「あっ……あの…そのだな」モジモジ 紫「唯さん!」 唯「えっ!?私?」 紫「憂さんください!//」カァ 妹紅(やられたぁ) 唯「どうする?憂?」 早苗(憂)「紫さんと申しましたか?」 紫「あっ……はい」 早苗(憂)「花嫁修行はやりましたか?」ニコッ 紫「……いっいえ」 早苗(憂)「妹紅さんは?」 妹紅「同じく」 早苗(憂)「………………ちょっと花嫁修行をしてきてください。手配しますから」ニコ 紫「……はい」 妹紅「……了解しました」 早苗(憂)「お姉ちゃんもお義姉ちゃんや私に頼ってないで一緒に花嫁修行に行ってきたら?」 唯「私はいいよぉ~」 早苗(憂)「………………浮気癖」ボソッ 唯「えっ?」 早苗(憂)「まだ浮気癖が治ってないらしいじゃん」 唯「あの…………これは…………その………」 早苗(憂)「次お義姉ちゃん悲しませたらいくらお姉ちゃんでも修行に行ってきて貰うから」ギロッ 唯「はいぃ!ごめんなさいごめんなさい!」ビェェェン 澪(憂ちゃん言うときは言うなぁ) 唯「ううう…澪ちゃんごめんね。もうしないから許してぇ」メソメソ 澪「当たり前だろ!」ギュー 紫「花嫁修行の場所とは?」 早苗(憂)「ちょっと待っててください」 7分後 早苗(憂)「てことよ」 咲夜「ふーん。花嫁修行をウチでねぇ」ニヤニヤ 紫「なっ何よぉ?」 咲夜「べっつにぃ。で期間は?」 早苗(憂)「とりま1週間だな」 咲夜「了解したわ」(お嬢様もいいけど憂ちゃん……悪くないわね) 紫「やってやるわ!」 妹紅「よっしゃー!」 ?「ちょっと待てー!」 全員「ん?」 ?「はいはい!私も花嫁修行やる!」 早苗(憂)「お名前は?」 天子「比那名居天子。以下天子で」 紫「あんたも憂ちゃん狙い?」 天子「何言ってんの?私は唯ちゃんよ!」ビシッ 唯「え?」 澪「何!」 早苗(憂)「…………」 紫「は?」 妹紅「てんこだな」 天子「最後何か言った?」 早苗(憂)「テンドンマンちょっと表出ろ」クイクイ 天子「最近噂で聞いたわよ。格闘巫女が居るってね。面白そうじゃない」 紫「憂ちゃん頑張ってぇ~!」 妹紅「てんこ負けろドM!」 天子「お前次ふるぼっこ」 咲夜「面白そう。私が審判やってあげる。ちょっと待っててね」 唯「憂ーがんばれー」 次:その6 前:その4 戻る TOP